Grand Theft Auto : La trilogie – Édition définitive – Zéro ponctuation

Cette semaine dans Zero Punctuation, les critiques de Yahtzee Grand Theft Auto : la trilogie – Édition définitive.

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Ooh, vous voulez être très prudent avant de déclarer toute version de quoi que ce soit comme la version « définitive ». En partie parce que je pense que c’est une chose subjective. Il y aura des gens pour qui leur expérience «définitive» de regarder The Crying Game était à trois heures du matin en train de prendre de la mescaline avec les deux pieds immergés dans des seaux de colle à papier peint. Et quant à la suppression des versions précédentes de la chose de la vente, eh bien, laissez-moi vous raconter une fable d’avertissement sur un fier petit homme nommé George Lucas qui a décidé que personne n’avait besoin d’une version de la trilogie originale de Star Wars qui ne l’était pas. ont ajouté des effets sonores Loony Toons et CG aussi datés que les conseils relationnels de Sean Connery, et maintenant George Lucas doit s’asseoir là et sourire pendant que la société Disney enlève la peau de l’œuvre de sa vie et l’étire si finement qu’elle décevrait une Marmite passionné. Et maintenant, Rockstar a sorti des versions « définitives » de ce que nous pourrions aussi bien considérer comme les trois premiers jeux GTA, GTA3, Vice City et San Andreas, et pour cela toutes les versions précédentes ont maintenant disparu de la disponibilité, j’espère que vous n’étiez plus J’ai investi dans l’un d’entre eux ou j’ai voulu utiliser ce mod de San Andreas sur lequel Hillary Clinton a crevé tous ses capillaires.

« Remaster » est en train de devenir un mot plutôt inquiétant dans mon glossaire. Pas une « réédition », même jeu avec des ajustements de stabilité et peut-être une belle mise à niveau de résolution pour prolonger la durée de conservation. Ni un « remake », une réinterprétation complète à travers le prisme des sensibilités modernes, peaufinant la mécanique et filtrant les blagues homosexuelles. Le remastering est un No Man’s Land froid et désagréable entre les deux, voulant profiter de la nostalgie de ce dernier tout en ne mettant que le niveau d’effort requis pour le premier. Sauf pour le service AQ, qui dans ce cas mettait le niveau d’effort requis pour un état végétatif permanent. Tout ce qu’ils ont vraiment fait, c’est de passer les textures à travers un filtre HD et de mettre à jour le moteur d’éclairage. Et quand vous faites cela avec des environnements 3D de l’ère du millénaire, vous vous retrouvez avec un look que j’aime appeler « Petit Timmy s’est lâché sur l’éditeur de niveau personnalisé ». Les textures rétro correspondaient à la physique 3D rétro janky et à la conception de gameplay non raffinée. Les visages des personnages étaient suffisamment indistincts pour que votre cerveau soit prêt à donner à l’expression voulue le bénéfice du doute. Maintenant, vous avez l’effet de vallée étrange qui vient de tout le monde émouvant comme les personnages de Thomas the Tank Engine.

C’est comme si je ne pouvais pas apprécier l’effort que vous déployez pour appliquer du rouge à lèvres sur ce cochon, Rockstar, parce que maintenant je vais me sentir bizarre de le manger. Et aussi le rouge à lèvres a en quelque sorte donné la dysenterie du cochon parce que même cette remasterisation en mode facile l’a fait exploser avec des bugs de crash et des problèmes graphiques comme ces masques d’Halloween 3. Je jouais à la version PS5 ‘ parce que vous vous souvenez peut-être que la version PC a été retirée hors des magasins le premier jour comme un chien désobéissant lors d’un pique-nique sans surveillance. Et même cela s’écrasait à la maison plus souvent qu’un étudiant en arts libéraux de trente ans. Et après tout cela, ils n’ont toujours pas corrigé certaines des choses sur les anciens GTA qui auraient pu utiliser un remaster. Comme la façon dont la moitié des lignes de voix de San Andreas ont été compressées pour tenir sur un CD et maintenant elles sonnent toutes comme si vous les écoutiez tout en versant Captain Crunch dans vos oreilles. Donc, sur cette note, passons cela en terrain de révision rétro et parlons de la façon dont San Andreas tient le coup. J’ai dû choisir l’un des trois pour me concentrer sur le fait qu’ils ont créé des jeux pour durer à l’ère du papercraft 3D croustillant et je ne les assumais pas tous en une semaine. GTA3 est un plat assez fade et en ce qui concerne Vice City, si je voulais que les années 1980 me brisent le visage, j’irais regarder littéralement n’importe quel film hollywoodien récent. Cela a donc quitté San Andreas.

Dans lequel je n’avais jamais joué très loin avant. Commencé à quelques reprises, a fait dix-neuf missions centrées sur la conduite à travers deux pâtés de maisons d’un quartier frappé par la pauvreté étant misérable, avant de finalement entrer dans une fusillade et de mourir en trois secondes parce que les premiers GTA ont été les pionniers du combat au canon qui dépend de l’utilisation d’un système de couverture sans réellement avoir un système de couverture, en quelque sorte. Tout le monde se tient à l’air libre, se jetant les uns sur les autres comme les GN qui crient Lightning Bolt et avec à peu près autant de réaction physique. Donc ça ne m’avait jamais vraiment happé avant, soit à cause de tout ça, soit parce que je suis résolument raciste. Mais cette fois, je suis resté avec et j’ai découvert que le jeu finit par sortir de son début très lent. Comme littéralement, s’en éloigne physiquement. C’est très étrange. Vous commencez par jouer à un jeu plutôt conflictuel sur la brutalité de la culture des gangs afro-américains dans les années 90, pas à Los Angeles, avec une veine de la facétie idiosyncratique de GTA assise inconfortablement à côté d’elle comme une sucette glacée de fusée au milieu d’un kebab très déprimant. Il introduit même un mécanisme de jeu basé sur la reprise de districts pour votre gang, ce qui était le point de départ du mécanisme libérateur de district qui hantait pendant un certain temps le genre du monde ouvert comme une MST dans une école d’infirmières de première année.

Mais ensuite, il y a un rebondissement, nous nous enfuyons de la ville et tout cela s’en va et nous devenons un jeu complètement différent, plus proche de l’expérience traditionnelle de GTA, où vous êtes un mercenaire cynique qui se présente dans une nouvelle ville pour faites des faveurs à diverses factions criminelles avec des porte-parole excentriques qui s’intensifient progressivement jusqu’à ce que vous combattiez des pelotons entiers avec un hélicoptère d’attaque au bout de chaque membre. Vous voyez, San Andreas a représenté une période de transition où le monde ouvert était encore jeune et naïf et expérimentait des substances illicites. Nous ne savions pas encore ce que les gens attendaient vraiment d’un gameplay en monde ouvert. Voulaient-ils un système de statistiques de style Oblivion où ils pourraient broyer des mini-jeux d’haltérophilie primitifs pour augmenter leur statistique musculaire sans aucun avantage facilement discernable, sauf que votre torse aura l’air légèrement plus ciselé si vous portez des vêtements non amples, ce que vous ne ferez jamais ? Non, il s’avère que nous ne voulions pas de ça, San Andreas, mais quelqu’un devait mener l’expérience, alors merci quand même. Les gens pensaient que GTA4 était plein de conneries inutiles. Au moins, prendre votre gros cousin au bowling était toujours facultatif. Au moins, cela ne vous a jamais exclu d’une mission sur le chemin critique parce que votre statistique de natation n’était pas assez élevée.

Donc tu ne pouvais continuer dans ce putain de complot qu’après t’être assis dans un putain d’étang et t’être agité pendant une demi-heure. La ceinture de San Andreas est très basse à cause de toutes les ordures aléatoires dans ses poches. C’était le dernier souffle d’une vieille époque qui voulait s’enfoncer autant que possible avant que le coût croissant des graphismes HD ne réduise les ambitions. Il avait au moins l’esprit original du jeu sandbox, c’est-à-dire laisser le joueur se livrer à ses caprices et faire tout ce qu’il veut. Voulez-vous mitrailler la rue principale dans un hélicoptère d’attaque ou travailler comme valet pendant six heures ? Vous faites vous ! De nos jours, les bacs à sable sont plus souvent du type « Voulez-vous faire la mission de combat copier-coller maintenant ou marcher inutilement dans un pré d’abord? » San Andreas est un morceau de l’histoire du jeu qui ne tient pas en dehors de son contexte culturel. En tant que tel, il devrait être conservé pour la postérité, mais pas putain de « remursturd ». Pas giflé dans une robe scintillante comme une vieille divorcée récente dans un bar à cocktails pour attirer un nouveau public qui n’en veut pas parce qu’il continue de dessiner des morceaux de la robe dans le mauvais ordre et n’a même pas pris la peine de réparer cette putain de télécommande mission d’avion de contrôle qui joue comme essayer de promener le chien avec un hippopotame cloué sur le côté de votre tête. L’analogie s’est un peu effondrée là, n’est-ce pas.

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