Ghostwire: Tokyo – L’avant-première finale – IGN

Quand il y a quelque chose d’étrange dans le quartier de Shibuya, qui allez-vous appeler ? Non, pas ces gars-là. Je parle d’Akito et de son acolyte surnaturel KK, les copains fantômes surpuissants qui partagent le même corps comme Eddie Brock et une version considérablement moins hostile de Venom. J’ai récemment eu la main sur les quatre premières heures de Ghostwire: Tokyo, au cours desquelles j’ai pu me mettre à la place d’Akitos et explorer une grande partie de son monde ouvert inspiré de Tokyo, flairer plusieurs missions secondaires effrayantes et me livrer à de nombreuses confrontations avec ses foules malveillantes d’assaillants spectraux. C’était une sortie étrange et toujours engageante, et qui m’a laissé intrigué par les autres surprises qui m’attendent dans les rues de la ville mouillées par la pluie.

Si vous pouvez imaginer un jeu de Yakuza dans lequel les piétons et les pervers ont été remplacés par des goules et des fantômes, alors vous auriez quelque chose de proche de Ghostwire : la vision très détaillée de Tokyo sur la capitale japonaise. La plupart de la population humaine a mystérieusement disparu en laissant derrière elle ses vêtements et ses sacs de courses jetés, mais heureusement, les chiens restent et oui, vous pouvez à la fois les caresser et les nourrir pour les encourager à vous mener vers des secrets. Sinon, les seuls résidents à trouver sont les esprits qui doivent être absorbés à l’aide de la poupée en papier Akitos, et les Visiteurs, des prédateurs paranormaux sans visage (et parfois sans tête) qui vous poursuivront sans relâche si vous ne parvenez pas à les éliminer d’abord avec une attaque sournoise.

Bien que les armes à feu fantastiques d’Akitos puissent sembler étrangères à la plupart des fans de tir à la première personne, ses attaques ne sont pas aussi éloignées de votre arsenal de jeu d’action standard qu’elles ne le paraissent pour la première fois.

Grâce à son copain KK monté sur un fusil de chasse dans sa psyché, Akito a accès à un nombre croissant de pouvoirs élémentaires pour remettre ces punks poltergeist à leur place. Réussir les attaques basées sur les gestes d’Akitos, c’est un peu comme utiliser le langage des signes où chaque signe dit, esquivez ça ! Pourtant, bien que les armes à feu fantastiques d’Akitos puissent sembler étrangères à la plupart des fans de tir à la première personne, ses attaques ne sont pas aussi éloignées de votre arsenal de jeu d’action standard qu’elles ne le paraissent pour la première fois. Son tir rapide mais ses rafales de vent faibles sont votre pistolet, le jet plus large de ses lames d’eau est votre fusil de chasse, les explosions de boules de feu chargées sont votre lance-grenades, et son arc et sa flèche sont votre puits en fait c’est fondamentalement juste un arc et une flèche réguliers . En utilisant une combinaison d’attaques d’Akitos, vous devez ébrécher les coquilles extérieures de ces hordes hantées, ce qui vous permet de les achever rapidement en déchirant leurs cœurs prismatiques avec un claquement satisfaisant d’électricité élastique. Les munitions ne sont pas collectées sur des ennemis tombés au combat, mais plutôt extraites de voitures corrompues et de distributeurs automatiques trouvés dans toute la ville.

Tous les esprits que vous absorbez peuvent être transportés vers des téléphones publics spéciaux approuvés par Egon Spengler et convertis en espèces et en XP, le premier pour acheter des articles de santé consommables dans les dépanneurs et le second utilisé pour débloquer des améliorations dans Ghostwire : l’arbre de compétences de Tokyo. C’est une bonne chose aussi, car même si Ghostwire : le combat de Tokyo a certainement l’air éblouissant, il semble un peu raide au départ. Heureusement, au cours des deux premiers chapitres de l’histoire, j’avais suffisamment investi pour accélérer les mouvements d’Akitos et apporter une flexibilité supplémentaire à ses attaques, et j’ai commencé à me réchauffer un peu plus à Ghostwire: les feux d’artifice lancés aux doigts de Tokyo. Mais alors que ce bustin me fait me sentir bien, il ne me fait pas encore me sentir génial.

Ghostwire: Tokyo – Captures d’écran de l’aperçu final

J’ai trouvé l’exploration de Tokyo, en revanche, absolument captivante dès le départ. Alors que Ghostwire: Tokyo commence avec la majorité de sa carte du monde ouverte enveloppée d’un brouillard mortel, l’activation des portes torii révèle progressivement son étendue tentaculaire, et j’ai été agréablement surpris par sa verticalité. Akito peut lutter contre les esprits yokai volants pour se lancer sur les toits et utiliser une capacité de glisse pratique pour planer à la recherche de secrets. Mais Ghostwire: le mystère central de Tokyo vous mène également dans des galeries marchandes souterraines et des tunnels de métro au fond des rues, et avec un certain nombre de chasses au trésor à compléter, il semble certainement y avoir beaucoup de sections cachées dans la ville à parcourir.

Alors que l’histoire principale de Ghostwire: Tokyo trouve Akito et KK sur la piste d’un mystérieux démon masqué, chaque quartier de Tokyo abrite également une poignée de missions secondaires proposées par des esprits piégés dans une sorte de limbes, et ces quêtes facultatives peuvent vous entraîner dans des situations assez surprenantes. Un détour dans les couloirs miteux d’un bain public corrompu m’a soudainement téléporté dans un autre monde décalé où j’ai dû survivre en attaquant des vagues d’ennemis apparaissant sous tous les angles. Alors que d’autres missions secondaires étaient plus calmes mais tout aussi passionnantes, comme utiliser la vision spectrale de KK pour découvrir une pièce cachée dans un appartement hanté, ou se faufiler sur un parapluie enchanté pour le soulager de son esprit yokai espiègle.

Ailleurs, il y a des processions complètes de démons effrayants à rencontrer dans les rues qui vous entraînent dans des escarmouches intenses, d’adorables tanuki déguisés en objets inanimés à découvrir et des esprits emprisonnés dans des cubes de confinement qui doivent être libérés de leurs ravisseurs de visiteurs avant leur expiration. Un coup d’œil à Ghostwire: la carte du jeu de Tokyo pourrait donner l’impression qu’il s’agit d’une autre aventure en monde ouvert parsemée d’icônes, mais son atmosphère inquiétante et ses rencontres paranormales uniques lui confèrent une allure incomparable. Je suis certainement curieux d’enquêter sur le mystérieux rituel taquiné à la fin de mes travaux pratiques, sans parler de découvrir à quel point l’union entre Akito et KK deviendra puissante – comme le laisse entendre l’onde de choc dévastatrice déverrouillée à la fin de la seconde chapitre de l’histoire.

Vous pouvez vous attendre à ce qu’IGN ait la critique complète de Ghostwire: Tokyo avant sa sortie le 25 mars. En attendant, assurez-vous de regarder nos 18 minutes de vidéo de gameplay.

Tristan Ogilvie est un producteur vidéo basé au bureau d’IGN à Sydney. Il souhaite qu’il hante réellement Shibuya en ce moment. Tweets à des occasions extrêmement rares ici.

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