Gearbox, développeur de jeux vidéo basé à Frisco, acquis pour 460 millions de dollars
Le studio de jeux vidéo Gearbox Entertainment Co., basé à Frisco, surtout connu pour son jeu de tir à la première personne Borderlands, est en cours d’acquisition par la société de divertissement new-yorkaise Take-Two Interactive Software Inc. pour 460 millions de dollars.
L’éditeur américain de jeux vidéo Take-Two rachète le studio du groupe suédois Embracer pour renforcer son portefeuille. Le propriétaire de la franchise Grand Theft Auto reprendra les franchises Tiny Tinas Wonderlands de Gearbox, Homeworld, Risk of Rain et d’autres jeux en cours de développement dans les studios, selon un communiqué de presse.
Le changement de mains le plus récent de la société de jeux vidéo de Dallas-Fort Worth se produit avec une forte réduction par rapport à sa précédente acquisition. L’accord Embracers 2021 avait valorisé Gearbox à plus d’un milliard de dollars.
La société suédoise a passé ces dernières années à racheter des studios dans le monde entier, mais a entamé une période de réorganisation suite à l’échec d’un accord de 2 milliards de dollars avec un groupe de jeux vidéo saoudien en 2023, selon Bloomberg.
Les termes de l’accord prévoient que Gearbox fonctionnera comme un studio au sein de 2k, une filiale de Take-Two, et continuera à être dirigé par le fondateur et PDG de Gearbox Randy Pitchford.
La vente aidera le studio à passer au niveau supérieur, a déclaré Pitchford.
Nous avons placé la barre en matière de divertissement interactif et obtenu des résultats remarquables avec des jeux révolutionnaires et record lorsque nous avons travaillé ensemble en tant que partenaires, sans lien de dépendance, a déclaré Pitchford dans un communiqué. Je suis incroyablement enthousiasmé par ce que nous pouvons accomplir maintenant et qui sont pleinement alignés.
Gearbox exploite des studios à Frisco, Montréal et Québec, Canada.
Avec près de 20 ans de collaboration, Gearbox a joué un rôle essentiel dans notre succès, compte tenu de sa capacité unique à créer des expériences de divertissement interactives mettant en vedette des personnages bien-aimés, de nouveaux mondes passionnants et une narration humoristique, a déclaré David Ismailer, président de 2K.