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FluidNinja VFX Tools prend désormais en charge les volumes hétérogènes de l’UE5.4

Andras Ketzer, développeur des plug-ins FluidNinja Unreal EngineNinjaTools et NinjaLive, a dévoilé une nouvelle version de NinjaTools, introduisant la prise en charge des volumes hétérogènes d’Unreal Engine 5.4.

Pour ceux qui ne le savent pas, NinjaTools est une boîte à outils de simulation de fluides 2D, pilotant des volumes et des particules 3D avec des ressources de données extrêmement petites, généralement autour de 1 à 4 Mo. Il offre une alternative légère aux ressources VDB volumineuses et gourmandes en performances avec 100 à 400 Mo.

Voici la liste de tous les outils disponibles dans la dernière version de FluidNinja VFX Tools :

  • Simulateur de fluide avec fenêtres en temps réel
  • Outil de cuisson pour enregistrer les données de densité et de vitesse sur des Flipbooks et des Player-Materials
  • Configurations de volumes hétérogènes pour Unreal Engine 5.4
  • Configurations du volume de cloud et du volume de brouillard
  • Modules Niagara pour échantillonner les données des fluides cuits et piloter les systèmes de particules GPU
  • Outils de création de cartes de flux
  • Niveaux de démonstration avec plus de 100 cas d’utilisation pour des effets visuels stylisés et réalistes
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