‘Firmament’ Review Puzzles complexes et richesse visuelle dépourvus d’une touche VR native

Firmament a été créé dans l’esprit deMyst, l’aventure de puzzle définissant le genre des studios qui vous plonge dans un royaume étrange avec une architecture très imposante, qui abrite tous un assortiment de puzzles manifestement difficiles. A cet égard,Firmamentest une sorte de vieux chien avec quelques nouvelles astuces, car il apporte une beauté moderne et une finesse narrative, bien que la mise en œuvre des jeux VR ressemble malheureusement un peu à une réflexion après coup.

FirmamentDétails:

Disponible sur:SteamVR, PSVR 2 (à venir plus tard)
Date de sortie:11 mai 2023
Prix:40 $
Développeur : Mondes cyan
Révisé le :Quête 2 via lien

Jouabilité

Firmament : du latin firmamentce qui fortifie ou soutient. Dans un ancien sens cosmologique, le mot était également utilisé pour désigner le ciel, ou la voûte des cieux fixée au-dessus de la Terre. Vous aurez tout le temps de réfléchir, ce qui signifie que lorsque vous vous téléportez entre les quatre royaumes via les modules de transport idéalement situés, qui vous transportent automatiquement à la manière de Dr. Who au sommet de montagnes balayées par le vent et de jardins botaniques steampunk qui n’attendent que d’être explorés (et corrigés). ).

Image capturée par Road to VR

Firmamentsert de vrais moments d’émerveillement entre servir des énigmes d’une complexité exaspérante, en gros un jeu Cyan Worlds de bout en bout. Les machines gigantesques des jeux vous laisseront vous gratter la tête pendant que vous courrez d’avant en arrière juste pour vous assurer que la veilleuse figurative est allumée. Bien que vous ayez des enregistrements vocaux basés sur la narration et trouvé des notes à suivre, vous êtes essentiellement seul quand il devient déroutant, ce qui signifie que vous ne serez pas bercé par un robot serviable qui nourrit les réponses dans votre oreille. Vous devrez prêter une attention particulière à tout et bien saisir toutes les pièces en jeu avant de pouvoir donner un sens aux choses. Se battre la tête contre des énigmes fonctionne rarement, vous serez donc accueilli par une frustration très familière si vous avez joué à l’un des jeux les plus récents de Cyans, commeobductionou Myst VR.

Quoi qu’il en soit, voici quelques conseils utiles : Méfiez-vous de chaque échelle. Faites attention à chaque prise. Gardez la tête sur un émerillon et jouez un peu avec tout juste pour voir s’il bouge, mais pas au point de brouiller les énigmes au-delà de leur résolution prévue.

L’interaction avec le monde se fait en activant un ensemble de prises standardisées, qui s’associent à votre outil auxiliaire portatif, comme un tournevis sonique télécommandé qui vous permet de vous attacher et d’interagir avec des machines. Certaines prises n’ont qu’une seule fonction, comme ouvrir et fermer une porte, tandis que d’autres ont plusieurs fonctions que vous devrez parcourir. Plus à ce sujet dans le Immersion section ci-dessous.

Image reproduite avec l’aimable autorisation de Cyan Worlds

Il y a beaucoup de va-et-vient, ce qui ressemble plus à une corvée en réalité virtuelle que sur les moniteurs traditionnels. Cette frustration est aggravée par des moments où je n’étais pas sûr que le jeu ait été raté, ce qui m’a fait me demander si c’était moi qui avais foiré ou le jeu. Il semble Firmament est venu bien préparé pour cette éventualité au moins, car vous pouvez réinitialiser en toute sécurité vers un emplacement central, ce qui réinitialise généralement également les énigmes. Bien que complexes et surtout logiques, une minorité de solutions de casse-tête peuvent être carrément obtuses. On m’a fourni un guide de solutions, qui comprenait des astuces ainsi que des solutions, et je n’ai pas honte de dire que j’avais besoin de quelques-unes de ces astuces pour terminer le jeu, ce que j’ai fait en environ neuf heures.

Au final, le jus est en général ça vaut le coup avec Firmament, alors que vous vous dirigez vers de nouvelles zones encore plus impressionnantes du jeu. Alors que la fin m’a laissé un peu perplexe, le niveau global de construction du monde est extrêmement élevé. Je souhaite seulement pouvoir être plus présent dans le jeu et ayant plus d’agence que de lancer mon attache pour manipuler des boutons marche-arrêt glorifiés.

Immersion

Firmament est un somptueux et potentiellementbeau jeu dans lequel j’aimerais pouvoir être plus présent. Ma GTX 1080 vieillissante a pu jouer décemment avec des paramètres graphiques moyens dans la plupart des domaines, ce qui est plus que je ne peux en dire pourObduction. Pourtant, une partie de la beauté inhérente du jeu est gâchée par des bords déchiquetés et une confusion dans certaines zones qui semblent vraiment repousser les limites de ce qui est possible. Mon GPU, qui est probablement la spécification minimale pour la réalité virtuelle à ce stade, était beaucoup plus heureux de siroter tous les paramètres bas, alors assurez-vous de limiter vos attentes si vous utilisez des configurations plus anciennes ou moins puissantes comme la mienne.

J’ai abordé une partie de la frustration de la résolution d’énigmes ci-dessus, ou plutôt, lorsque la résolution d’énigmes tourne mal, mais il y a une autre frustration qui a plus à voir avec la conception des niveaux, et non pas si les choses fonctionnent réellement correctement. Bien que lisse et conforme aux jeux AAA en termes de graphismes, la conception de niveaux est toujours très ancrée dans le passé des studios pointer-cliquer, ce qui signifie que vous aurez moins d’agence physique que vous ne le pensez probablement étant rationnel compte tenu de l’attente de mains de travail et pieds.

Image capturée par Road to VR

En réalité virtuelle, j’ai l’habitude de pouvoir non seulement faire ce que je peux dans la réalité physique, comme grimper et sauter, mais même plus. Certaines des conceptions de niveaux de jeux ressemblent à un pas en arrière en termes de ce qui devrait être logiquement possible, comme se précipiter sur une simple rampe de rampe ou contourner une boîte pour se rendre dans une autre zone. Je sais que cela fait partie intégrante du style de puzzle des studios, mais si je ne propose pas d’explication au-delà du non, vous ne pouvez pas pour des raisons, cela a un impact négatif sur ma perception de la solidité inhérente du monde qui m’entoure.

Et tandis que le monde est si riche en possibilités, la seule façon significative d’interagir avec lui est d’utiliser votre outil complémentaire pour manipuler les sockets, enregistrez un seul autre outil qui disperse la glace et d’autres morceaux croustillants sur votre chemin. Cela soulève la question de savoir si Firmamentfait bon usage de la réalité virtuelle au-delà de vous donner une vue plus immersive du jeu. Malheureusement, ce n’est pas le cas. Cela ressemble plus à un jeu à écran plat avec un mode VR en option qui n’a pas vraiment informé de nombreux puzzles de jeux ou une grande partie de sa conception de niveau. Bien que la quantité de retours en arrière d’un endroit à l’autre ne soit pas un tel problème sur les moniteurs traditionnels, cela ressemble plus à une corvée en réalité virtuelle.

Image capturée par Road to VR

Et pourtant, toutes les frustrations deFirmamentn’a jamais semblé me ​​submerger complètement. Le score des jeux est excellent, complétant à la fois son jeu de voix puissant et son récit principalement bien raisonné. Je souhaite seulement qu’il soit un peu plus sympathique au joueur VR moderne, et un peu moins d’un mode optionnel qui fonctionne fondamentalement, mais pas aussi bien que vous l’espérez.

Confort

Les jeux sont un peu en contradiction avec les schémas de mouvement VR standard. Alors que la téléportation et le mouvement fluide sont des options, le schéma de mouvement par défaut du jeu met en marche un bâton et le mouvement vers l’avant sur un autre quelque chose auquel je ne suis généralement pas habitué. Outre quelques véhicules de style chariot, le jeu est finalement assez confortable pour la plupart des joueurs.

Firmament Comfort Settings 18 mai 2023

Tournant
Tournage artificiel
Snap-turn
Tour rapide
Virage en douceur
Mouvement
Mouvement artificiel
Téléportation
Dash-déplacer
Déplacement en douceur
Oeillères
Basé sur la tête
Basé sur le contrôleur
Aiguille de mouvement interchangeable
Posture
Mode debout
Mode assis
Accroupissement artificiel
Vraiment accroupi
Accessibilité
Les sous-titres
Langues Anglais, italien, allemand, français, japonais, coréen, polonais, portugais (Brésil), russe, chinois simplifié, espagnol (Amérique latine)
Audio des dialogues
Langues Anglais
Difficulté réglable
Deux mains obligatoires
Véritable accroupissement requis
Audience requise
Hauteur du joueur réglable

Score global:6.5 Bon

NOUS MARQUONS SUR UNE ÉCHELLE LINÉAIRE En savoir plus


Firmament offre une autre tranche substantielle de puzzle manifestement difficile qui correspond parfaitement aux autres titres à succès de Cyan Worlds, bien que sa mise en œuvre VR ressemble à une réflexion après coup. C’est indéniablement un bon et beau jeu, mais moins dans tous les domaines lorsqu’il est joué en VR.


Jouabilité :7.5|Immersion:4 |Confort:8

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