Final Fantasy 7 Remake s’est moqué de mon enfance
C’est toujours un peu embarrassant de voir des adultes se transformer en gros bébés furieux à cause d’adaptations ou de remakes de leurs favoris, comme si la chose qu’ils aimaient avait été détruite d’une manière ou d’une autre. Bien sûr, je n’ai jamais que des réponses proportionnées aux choses. Sauf, apparemment, Final Fantasy 7 Remake, qui a été lancé sur consoles l’année dernière et sur PC aujourd’hui. Il a fait irruption dans ma maison et a pris un grand dépotoir fumant directement sur mon enfance, ce qui est sûrement un crime. Oui, maintenant je suis le grand bébé furieux.
Final Fantasy 7 a été pendant un certain temps le meilleur jeu auquel j’aie jamais joué. Je ne pense même pas que ce soit le meilleur Final Fantasy de nos jours, mais il est resté spécial pendant longtemps – le premier dans lequel je me suis vraiment coincé et un rare JRPG que j’ai terminé. Mais quand je repense à cette partie précieuse de mon enfance, je ne me souviens plus que de mon exaspération d’avoir joué à Remake l’année dernière et du soulagement que j’ai ressenti lorsque je l’ai finalement terminé.
Au début de mon aventure à travers la ville intimidante de Midgar, j’étais sous le charme. La technologie avait rattrapé la vision de l’équipe d’origine, nous donnant enfin une ville qui semblait tangible et des personnages qui ne semblaient pas être tombés d’un Kinder Egg. Les arrière-plans de Final Fantasy 7 ont l’air incroyables, bien sûr, mais cette recréation de Midgar se sent vivante, plutôt qu’une belle œuvre d’art avec des personnages loufoques collés dessus.

J’étais encore plus heureux de voir des personnages comme Jessie obtenir leur dû, et tout le monde profite du nouveau doublage et de l’animation moderne. Alors que les petits modèles de personnages en blocs de l’original ont leurs charmes, ceux de Remake sont beaucoup plus expressifs. Ensuite, il y a la section Honey Bee Inn, qui célèbre maintenant la suppression des normes de genre au lieu de se moquer de Cloud mettant une robe. Le garçon est une bombasse et mérite le respect d’être aussi beau dans une robe.
Mais même quand je m’amusais, j’étais de moins en moins enthousiaste à l’idée de me lancer dans un autre combat. Les morceaux de Remake sont indéniablement flashy et amusants à regarder, mais y participer, c’est comme essayer de se disputer les systèmes de combat de trois jeux distincts à la fois. En essayant de faire un peu de tout, ça ne fait rien de bien, et je ne me suis jamais senti inspiré pour m’y attaquer – je me suis juste embrouillé.
Les combats au tour par tour de l’original n’ont jamais exactement mis la barre haute, donc je n’appellerais pas le changement une perte énorme, mais le système de combat de Remake m’a fait baisser ma manette et chercher beaucoup d’autres diversions. Cela a cassé le rythme du jeu. Je ne pouvais tout simplement pas entrer dans le rythme, et chaque combat ne faisait qu’exacerber cette maladresse.

Au fur et à mesure des JRPG, Remake n’est pas un long jeu, mais il a absolument été rembourré. Les quêtes secondaires sont nombreuses, mais celles-ci se résument rarement à autre chose qu’un travail chargé. Square Enix a eu l’occasion de les utiliser pour nous donner un lien plus fort avec Midgar, mais à la place, il n’a rien offert d’autre que de trouver des chatons perdus ou de tuer des monstres au hasard dans une casse. Les gens diront que vous pouvez simplement les ignorer, mais que se passe-t-il si le prochain est vraiment bon ? FOMO est presque aussi mauvais que de faire des corvées plus lugubres.
En même temps, je jouais à Judgment, spin-off de Yakuza, et cela apparaît vraiment Remake – à peu près partout, vraiment, mais surtout quand il s’agit de quêtes secondaires. Comme Yakuza, les histoires parallèles de Judgment reçoivent autant de considération que le chemin critique, mais Remake se sent comme une obligation, et seuls quelques-uns justifient leur existence. Le reste sert à engraisser ce qui n’est en réalité qu’un tiers d’un jeu complet.
Remake est tout simplement incapable d’échapper au fait que ce n’est pas une histoire complète, et même si je le savais, j’ai eu du mal à ne pas être déçu de la maladresse avec laquelle il tente de lier les choses – une tentative qui se termine par un échec. Il doit être sauvage de jouer sans connaître l’histoire originale, car il manque même un véritable antagoniste. Bien sûr, il y a Shinra, la société maléfique de Final Fantasy 7, mais le gain est faible : un combat avec le vice-président Rufus et son chien magique. Rufus se présente, vous vous lancez dans une bataille frustrante, puis vous avez terminé.
C’est une confrontation creuse car, bien que vous ayez eu affaire à Shinra tout au long du jeu, c’est principalement via des grognements ou des hommes de main comme Reno et Rude. Rufus est juste un gars que tu ne connais pas.

Sephiroth est toujours là, bien sûr, mais au moment de l’histoire que Remake couvre, il est une énigme totale. Lorsque vous lui faites face à l’apogée de Remake, il y a une bataille longue, dramatique et flashy, mais c’est un moment non mérité. Cela arrive trop tôt, alors ce qui devrait être un point culminant émotionnel puissant devient juste une excuse pour montrer à quel point Remake peut être épique et joli.
C’est également vrai pour l’original, qui taquine Sephiroth tout en le gardant longtemps à distance. Mais au moins, là, vous n’attendez pas des années pour savoir quel est le contrat de ce mec effrayant. Cela ne fonctionne tout simplement pas lorsque vous interrompez le jeu comme ça.
Quand il était clair que je fonçais vers la fin, j’étais en pilote automatique, essayant juste de traverser un tas de gros combats pour pouvoir enfin m’éloigner. Remake m’avait complètement perdu. Je ne pouvais pas me résoudre à me soucier de tout cela, car il était clair qu’il n’y aurait pas de conclusion satisfaisante.
J’avais peur que Remake change trop, mais il s’avère que ce dont il avait vraiment besoin, c’était de changements plus spectaculaires pour faire de sa transformation en plusieurs jeux un succès. Et cela m’amène à ce que, malheureusement, je dois avouer, c’est la vraie raison pour laquelle j’ai l’impression que Remake s’est moqué de mon enfance : peut-être que Final Fantasy 7 n’est pas tout ça. J’ai beaucoup moins de patience maintenant pour me frayer un chemin dans des couloirs ennuyeux – Final Fantasy 13 n’a pas le monopole là-dessus – ou pour participer à des mini-jeux mal conçus. Si jamais je dois à nouveau visiter une salle de sport, je pleurerai.

Jouer à Remake m’a également fait faire face au fait que je n’aime vraiment personne avec qui je dois traîner dans FF7. Cloud n’a jamais été un protagoniste fort de JRPG, mais je pensais que j’aimais certains des autres personnages, pas plus. Barret est un souffleur épuisant, Aerith est d’une douceur maladive et la plupart de leurs adversaires sont des idiots. J’aime toujours Tifa, mais je pense que c’est juste parce que j’aime quiconque me sert un verre. La très assoiffée Jessie, le personnage qui a le plus évolué, est la seule que j’ai appréciée sans réserve.
C’est toujours le risque avec un remake, je suppose. Il est presque impossible de trouver un jeu véritablement intemporel, et même des changements positifs peuvent entraîner une colère venimeuse de la part des fans qui pensent que leur favori est sacré.
C’est peut-être une bonne chose que mes lunettes teintées de rose aient été retirées et piétinées. Mettre des jeux sur des piédestaux n’est pas utile, et il ne devrait pas être surprenant que la conception de jeux vieux d’un quart de siècle ne soit pas agréable à jouer aujourd’hui. Mais j’aimais avoir ces souvenirs, et cela me manque de penser qu’Avalanche était génial, ou que le stoïcisme de Cloud était exceptionnellement cool au lieu d’être terriblement ennuyeux.
J’aimerais que Square Enix me rende mon innocence. Ou du moins mon ignorance.