Final Fantasy 7 Rebirth : Guide du mini-jeu Chocobo Racing (récompenses et comment débloquer)
Final Fantasy 7 Renaissance il y a un petit quelque chose pour tout le monde. De son élaboration Le sang de la reine jeu de cartes qui plaira Gwent fans, dans son mini-jeu 3D Brawler en un contre un qui évoque l’expérience du jeu de combat rétro, l’inspiration et l’hommage aux jeux vidéo classiques sont évidents. Une de ces inspirations pour Renaissance prend la forme d’un mini-jeu Chocobo Racing amusant et frénétique, qui est une variante bienvenue de Mario Kart courses.
Bien que les commandes de mouvement soient assez simples, certaines des courses de Chocobo les plus difficiles nécessiteront que les joueurs se familiarisent avec certains chargements avancés. Ils devront également se concentrer sur la maîtrise de certaines techniques qui leur donneront un avantage dans les courses. Le guide ci-dessous présente les récompenses de chacune des 20 courses Chocobo, ainsi que les meilleurs équipements et conseils pour exceller dans ces courses.
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Comment fonctionne le mini-jeu Chocobo Racing
Au chapitre 8, Nuage et son parti ont accès à Soucoupe en or. Ce lieu glamour de mini-jeux divertissants gardera les joueurs investis pendant un certain temps avant de pouvoir se lancer dans leur voyage pour affronter Sephiroth. Dans le cadre de la quête principale, les joueurs découvriront divers mini-jeux, allant du 3D Brawler aux Galactic Saviors en passant par Course de Chocobos. Ce dernier mini-jeu est débloqué plus tard dans le chapitre dans le cadre du scénario principal. Par la suite, les joueurs peuvent lancer des courses en interagissant avec le guichet Chocobo Square dans Gold Saucer.
Il existe trois niveaux de courses, chacun avec ses propres récompenses. Le rang le plus bas, le niveau 3, est débloqué en premier lorsque l’on accède au mini-jeu Chocobo Racing au cours du chapitre 8. Les autres niveaux ont leurs propres exigences de déverrouillage :
Rang |
Nombre de courses |
Exigence de déverrouillage |
---|---|---|
3 |
9 |
Atteignez la fin du chapitre 8 « Tout ce qui brille » |
2 |
dix |
Atteignez Gold Saucer pendant le chapitre 12 « Une clé d’or » |
1 |
1 (meilleur des 3 étapes) |
Atteignez le chapitre 12 et terminez la quête secondaire « Coupe d’or ou buste » |
Après avoir choisi une piste et un Chocobo (nous en parlerons plus tard), le joueur est prêt à affronter d’autres Chocobos dans une course très disputée. Au début, c’est toujours une bonne idée de commencez à maintenir enfoncé le bouton Accélération (X) lorsque la minuterie est descendue à 2 secondes. Cela fournit une accélération accrue au début de la course. Une fois que le joueur a pris une longueur d’avance, naviguez sur le circuit en évitant les autres Chocobos ainsi que les côtés des pistes pour maintenir leur vitesse. Les virages serrés peuvent nécessiter le bouton de dérive (R2). Si vous le maintenez suffisamment longtemps pour que des étincelles rouges apparaissent, le Chocobo recevra un bonus de vitesse.
Tout au long de la course, soyez à l’affût des trois types de ballons à éclater. Ceux-ci donneront au joueur certains bonus pour l’aider à se démarquer de la compétition. Le ballons jaunes augmenter la jauge Dash (initiée par R1). Le ballons bleus offre un boost passif en augmentant la vitesse globale du Chocobo. Finalement, le ballons rouges chargez la jauge de capacité, ce qui permettra aux Chocobo d’activer leurs propres compétences uniques (bouton L1). Ceux-ci peuvent inclure une accélération de la vitesse nitreuse, une réduction des dégâts causés par les obstacles ou des tirs de projectiles pour perturber l’élan des adversaires.

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Récompenses du mini-jeu Chocobo Racing
Au total, il y a 20 courses réparties dans les trois niveaux du Chocobo Racing Minigame. Chaque niveau comporte différents niveaux (c’est-à-dire des niveaux de difficulté), notamment jeune fille, bronze, argent, or et légende. Chacune de ces 20 courses nécessite un frais de participation de 100 branchies, mais cela représente un coût très faible par rapport aux récompenses juteuses qui attendent le coureur vainqueur. Le tableau ci-dessous couvre toutes les récompenses des 20 courses, y compris les récompenses de première victoire et les itérations suivantes de la course :
Grade |
Rang |
Course |
Première victoire |
Récompenses |
---|---|---|---|---|
3 |
Jeune fille |
Le classique de l’escarboucle |
|
|
3 |
Jeune fille |
Les chênes Moogle |
|
|
3 |
Jeune fille |
Le derby des cactus |
|
|
3 |
Bronze |
L’explosion d’une bombe |
|
|
3 |
Bronze |
Le mémorial de Malboro |
|
|
3 |
Bronze |
Le Derby des Tonberry |
|
|
3 |
Bronze |
Les Champions de Coeurl |
|
|
3 |
Argent |
Le Grand Prix Béhémoth |
|
|
3 |
Argent |
Les enjeux Ultima |
|
|
2 |
Argent |
L’incendie d’Ifrit |
|
|
2 |
Argent |
Les champs de glace de Shiva |
|
|
2 |
Or |
Le contre-courant du Léviathan |
|
|
2 |
Or |
Le boulon Ramuh |
|
|
2 |
Or |
Le coup du Titan |
|
|
2 |
Or |
La bousculade de Kujata |
|
|
2 |
Légende |
Les lignes droites d’Odin |
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|
2 |
Légende |
Le siège d’Alexandre |
|
|
2 |
Légende |
Le procès Phénix |
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|
2 |
Légende |
L’escarmouche de Bahamut |
|
|
1 |
Légende |
La Coupe d’Or |
|

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Équipements pour Chocobo Racing
Pour obtenir les meilleurs bonus actifs et passifs, les joueurs sont encouragés à rassembler et à élargir leur liste de Chocobos et leurs équipements. Naviguer dans chacune des six régions de la carte aidera les joueurs à débloquer les Chocobos régionaux, soit dans le cadre de l’histoire principale, soit via une exploration volontaire. Chacun de ces Chocobos possède une compétence unique que les joueurs peuvent activer lors des courses lorsque suffisamment de ballons rouges sont éclatés. Chaque Chocobo est également livré avec son propre ensemble de statistiques variables dans six attributs : vitesse, accélération, poids, virages, force et intelligence.
Quant au matériel et aux équipements, il existe trois catégories : un couvre-chef, un gilet pare-balles et des jambières. Ceux-ci modifient également modérément les six attributs de chaque Chocobo et possèdent des compétences passives qui offrent des bonus dans des situations spécifiques lors des courses. Pour débloquer plus d’équipement, les joueurs doivent échanger jusqu’à 12 Plumes d’Or, qui sont collectés en réparant les arrêts Chocobo Rest et en apprivoisant les Chocobos. Notez que certaines pièces d’équipement ne sont acquises que dans le cadre de quêtes secondaires ou de défis difficiles du jeu.
La meilleure construction dépend de ce que les joueurs souhaitent prioriser dans leur jeu de course Chocobo :
Construire |
Chocobo |
Couvre-chef |
Gilet pare-balles |
Jambières |
---|---|---|---|---|
Vitesse |
Piko |
Casque aviaire Shinra |
Cuirasse Scorpion |
Bracelets de cheville mystiques |
Agression |
Kyma |
Chapeau de rodéo |
Cape Gi |
Jambières de rodéo |
Fin du jeu |
Mécha-Chocobo |
Heaume d’Hypérion |
Armure d’Hypérion |
Protège-tibias d’Hypérion |
Construction rapide
Une construction axée sur la vitesse poussera les joueurs à travers la plupart des courses du début au milieu du jeu. Pour ce build, le Piko Chocobo (Prairies) est le choix parfait en raison de ses statistiques équilibrées. Sa compétence unique, Speed Burst, permettra aux joueurs d’augmenter leur vitesse de pointe tout en les rendant invincibles pendant une brève période. Le Casque aviaire Shinra augmente la vitesse globale. Le Cuirasse Scorpion accorde un emplacement de charge de tiret supplémentaire, ce qui est idéal pour une augmentation continue de la vitesse à condition que les joueurs fassent éclater suffisamment de ballons jaunes. Finalement, le Bracelets de cheville mystiques augmentez à la fois la vitesse et l’accélération sur les lignes droites, qui sont abondantes sur la plupart des circuits.
Construction d’agression
Un chargement plus agressif vise à rester en tête. Cette construction est basée sur la force globale du Chocobo et sa capacité à repousser ses adversaires, et est possible avec le Kyma Chocobo (Corel). Sa capacité Birdshot enverra trois explosions qui ralentiront tous les adversaires devant Kyma. En couplant cette capacité offensive avec Chapeau de rodéo et Cape Gi augmentera le poids et réduira la réduction de la vitesse en cas de coup, faisant de Kyma une redoutable bête dans la course. Pour les grèves, Jambières de rodéo utilisera les bons virages de Kyma en allongeant la durée de dérive et en accordant un bonus de vitesse.
Construction de fin de partie
Enfin, pour les courses de fin de partie, en particulier la plupart des courses de niveaux 2 et 1, il est idéal d’y aller avec Mécha-Chocobo. Ce Chocobo surpasse considérablement ses homologues dans presque tous les attributs. Les joueurs peuvent obtenir Mecha-Chocobo en accomplissant la quête secondaire « Can’t Stop Won’t Stop ». Bénéficiant de statistiques de vitesse, de force et de poids très élevées, le Mecha-Chocobo est difficile à traquer, surtout lorsque sa compétence unique, Serpent à oiseauxest activé.
Le meilleur équipement pour Mecha-Chocobo est l’ensemble Hyperion acquis via les trois courses Legend Rank du niveau 2 du mini-jeu Chocobo Racing. Le Heaume d’Hypérion améliore toutes les statistiques en atteignant le dernier tour, tandis que le Armure d’Hypérion augmente encore la vitesse dans le dernier tour. Enfin, le Protège-tibias Hyperion augmente considérablement la durée du sprint, rendant les courses difficiles encore plus gérables.

Final Fantasy 7 Renaissance
- Plateforme(s)
- PlayStation 5
- Libéré
- 29 février 2024