FF7 Rebirth : Comment apprendre les attaques ennemies avec la matière de compétences ennemies
Renaissance de Final Fantasy VII vous oppose d’innombrables ennemisdont beaucoup ont capacités vos personnages peuvent se déployer contre eux et d’autres ennemis via la compétence Enemy matière. Trouvé dans l’original de 1997 FF7 version, Enemy Skill fonctionne un peu différemment en 2024. Vous devrez terminer une série de batailles en plus de scanner les ennemis via la matière d’évaluation.
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Vous ne pourrez pas non plus débloquer toutes les compétences ennemies tant que vous n’aurez pas visité chaque région du jeu. La bonne nouvelle est que vous pouvez obtenir cette matière assez tôt, ce qui vous permet de progresser vers chaque compétence tout en jouant dans le jeu principal et en progressant. accomplir des tâches en monde ouvert.
Comment obtenir du matériel de compétence ennemie
Vous pouvez obtenir du matériel Enemy Skill dès que vous rencontrez Chadley et pouvez sauter dans son simulateur de combat. Après avoir terminé Biological Intel: Know Thine Enemy, vous obtiendrez le matériau Enemy Skill et pourrez commencer à l’utiliser immédiatement avec Sonic Boom.
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Étant donné que vous devrez améliorer la materia Enemy Skill pour débloquer de nouveaux défis dans le simulateur, et donc de nouvelles capacités, je vous recommande de combiner cette materia avec la materia AP Up pour augmenter le nombre d’AP qu’elle gagne à chaque bataille.
Apprendre de nouvelles compétences ennemies
L’apprentissage de chaque nouvelle compétence ennemie comporte quatre étapes : Tout d’abord, vous devrez remplir le niveau requis pour la matière. Ensuite, vous devrez analyser un certain nombre d’ennemis différents dans une région donnée, puis terminer la quête Intel classifiée de cette région donnée (il s’agit de combats de mini-boss qui se débloquent après avoir terminé les tâches Fiend Intel d’une région).
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Enfin, vous devrez accomplir une mission d’intelligence biologique spécifique dans le simulateur de combat de Chadley pour réellement apprendre une nouvelle compétence ennemie.
Sonic Boom – Capacité de départ
Sonic Boom est à la fois une capacité d’attaque et de renforcement. Non seulement il déclenchera une attaque magique de vent contre votre ennemi, mais le lanceur gagnera en Bravoure et en Foi, ce qui augmente respectivement vos attaques physiques et magiques.
Décharge plasma – Niveau 2
Une fois que votre matériel de compétence ennemie atteint le niveau 2 et Si vous avez évalué 16 ennemis différents dans les Prairies (en plus d’accomplir la tâche d’informations classifiées de cette région), vous aurez accès aux informations biologiques : Aveuglé par la lumière.
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Une fois terminé, vous apprendrez la décharge plasma, qui imprègne vos frappes physiques de dégâts de foudre et libère une zone d’effet lorsque vous gagnez une charge ATB.
Vous avez repéré quelque chose qui ne va pas ?
Renaissance de FF7 est un énorme RPG, alors pardonnez-moi si un détail ou deux ne sont pas tout à fait corrects. Si vous remarquez quelque chose d’incorrect dans ce guide, faites-le-moi savoir à conseils@kotaku.com avec le lien vers ce guide dans l’e-mail.
Brise apaisante – Niveau 2
Au niveau 2 de compétence ennemie, et après avoir évalué 10 ennemis uniques à Junon et terminé la quête Informations classifiées dans cette région, vous pouvez affronter les informations biologiques : à tout prix dans le simulateur pour apprendre Brise apaisante.
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Cette capacité vous permet de vous soigner ainsi que les membres du groupe dans une zone donnée (bien que de taille généreuse).
Autodestruction – Niveau 3
Non, ce n’est pas le sort que je me lance tous les vendredis soirs. L’autodestruction est déverrouillable une fois que la compétence ennemie atteint le niveau 3, que vous avez terminé la quête Intel Classified Intel de Corel, évalué 25 monstres différents dans Corel (y compris la plage et la zone entourant le Gold Saucer) et que vous avez terminé les renseignements biologiques : à tout prix.
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Attaque explicite, l’autodestruction vous permet de vous faire exploser pour infliger de nombreux dégâts aux ennemis à proximité.
Explosion mentale – Niveau 4
Élevez le matériel de compétence ennemie au niveau 4, évaluez 14 ennemis différents à Gongaga, terminez la quête Intel classifiée de cette région et terminez Biological Intel: Head Case pour apprendre Mind Blast. Cette attaque inflige des dégâts et paralyse une cible.
Souffle rance – Niveau 4
Une autre capacité que vous pouvez apprendre au niveau 4 de la matière Enemy Skill, vous devrez évaluer 15 ennemis uniques dans la région de Cosmo Canyon, terminer le combat Classified Intel ici et terminer Biological Intel: Thats the Smell pour apprendre celui-ci.
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Rancid Breath, souvent déployé par l’ennemi classique de Malboro, recouvre une zone d’une brume qui a une chance de provoquer Pétrification, Poison, Silence, Sommeil et/ou Arrêt sur vos ennemis.
Bouclier Gorgone – Niveau 5
La dernière compétence ennemie que vous pouvez apprendre vous oblige à élever la matière au niveau 5, à terminer l’activité Intel classifiée dans Nibel, à évaluer 16 ennemis différents, puis à éliminer Biological Intel: Stony Stare dans le simulateur pour apprendre Gorgon Shield. Une fois lancé, ce bouclier lance Pétrifier sur les ennemis qui vous attaquent.
Bien que vous n’obteniez qu’un seul orbe de matière de compétence ennemie dans Renaissance, c’est définitivement celui que vous ne voulez pas manquer. Chacune de ces capacités peut vous donner un avantage dans les combats de boss difficiles et rendre les ennemis moins importants beaucoup plus faciles.