Facebook est peut-être en perte de vitesse, mais la plateforme Metas VR prospère

Mark Zuckerberg, désormais plus pauvre de 31 milliards de dollars grâce à la toute première baisse trimestrielle du nombre d’utilisateurs quotidiens de Facebook, pourrait trouver une consolation cette semaine dans l’activité de réalité virtuelle de son entreprise.

Bien que Facebook (maintenant connu sous le nom de Meta) n’ait pas révélé le nombre d’utilisateurs qu’il compte sur sa plate-forme Oculus VR, de nouvelles données de Steam, le plus grand distributeur en ligne de jeux vidéo pour PC, avec 120 millions d’utilisateurs mensuels suggèrent que l’activité de réalité virtuelle (VR) de Metas est dominante et en croissance rapide. .

Les méta-appareils représentent 67 % de tout le matériel VR utilisé sur la plate-forme Steam. Le deuxième casque le plus populaire, le Valve Index, ne représente que 14 % de tous les appareils, suivi de HTC à 11 % et de Microsoft à environ 5 %.

Steam, qui appartient à la même société qui fabrique le Valve Index, publie régulièrement des statistiques sur les utilisateurs liées au type de processeur et au matériel utilisé. Sa dernière enquête couvre la période d’août 2020 à janvier 2022.

Comment Meta en est venu à dominer l’espace de la réalité virtuelle

En plus de la domination des casques Metas Oculus Quest et Rift sur Steam, l’enquête a montré une augmentation de 6,39 % des utilisateurs de Meta Quest 2 sur la même période. Et depuis 2019, la part globale de Metas parmi les utilisateurs de Steam, sur des appareils comme le Quest 1 et l’Oculus Rift, a augmenté de 43 %.

Une partie de la raison de la hausse massive est que le Meta Quest 2, qui est maintenant le principal appareil VR de l’entreprise, est mobile, ne nécessite pas d’ordinateur et, à 299 $, est le casque VR complet le moins cher du marché.

Ainsi, alors que Meta peut rattraper Microsoft, Google et Snap dans le domaine de la réalité augmentée (AR), qui est actuellement plus un outil commercial que la réalité virtuelle dominée par les jeux, en ce qui concerne ce dernier, le métaverse de Zuckerberg le pari est payant là où l’activité des consommateurs est actuellement la plus importante.

La perte de Facebook pourrait être le début du gain de Metas VR

Malgré certains rapports non vérifiés à l’effet contraire, le chef de Metas VR, Andrew Bosworth, affirme que la société n’a pas encore atteint 10 millions d’utilisateurs VR, ce qui rend son bras VR minuscule par rapport aux près de 3 milliards d’utilisateurs sur Facebook.

Cependant, le ralentissement progressif des utilisateurs quotidiens des médias sociaux de Facebook, alors que ses utilisateurs de réalité virtuelle augmentent, indique qu’un changement est en cours qui n’a pas été pleinement pris en compte par les analystes du marché. En outre, cette baisse du nombre d’utilisateurs quotidiens de Facebook peut être surestimée, car ses utilisateurs actifs mensuels ont encore augmenté au dernier trimestre, passant de 2,91 milliards à 2,912 milliards.

Meta a dépensé 10 milliards de dollars en 2021 pour développer ses produits métaverse VR et AR qui n’ont généré que 2,27 milliards de dollars de revenus. Si le plan de Zuckerberg est d’amener à terme 1 milliard de personnes sur sa plate-forme VR, cet investissement pourrait bien être la chose qui sécurise la place de l’entreprise dans l’avenir du métaverse.

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