Expérimenter les contrôles faciaux des personnages 3D dans UE5 MetaHuman
L’artiste de personnages 3D Yongdan Zeng a récemment expérimenté MetaHuman d’Unreal Engine 5, un framework robuste qui vous permet de créer, d’animer et d’utiliser des personnages humains numériques très réalistes, présentant les résultats de ces expériences avec une série de présentations vidéo intéressantes.
Selon Yongdan, elle a appliqué les plates-formes et l’interface graphique MetaHuman à un personnage 3D sur mesure et a testé les commandes faciales, démontrant la gamme de mouvements de la bouche et des yeux avec la première démo. Dans les deuxième et troisième démos, l’artiste a présenté la version animée du même modèle, représentant le personnage faisant plusieurs grimaces maladroites, sérieuses et étranges. « Je crois que je lui ai cassé la bouche à la fin… mdr », a plaisanté la créatrice, faisant référence à certaines des expressions faciales vues dans les vidéos numéro deux et trois :