Expérimentant enfin l’exigeante RTS je ne pouvais que rêver de courir en 2007

Il n’y a pas de high tout à fait comme l’agonie émasculée de l’envie graphique. C’était en 2007, j’avais 16 ans et j’étais toujours totalement lié aux limitations de la Xbox 360 et de la PS3 dans la chambre. L’ordinateur portable d’occasion qui ronronnait sur le bureau pouvait à peine gérer Battlefield 1942, et encore moins le rythme implacable des processeurs rapides consciencieusement obsolètes de la septième génération de consoles de salon. Pourtant, j’ai parcouru avec voracité la presse des jeux, lisant les vues alléchantes qui n’étaient pas disponibles avec enthousiasme sur un Dualshock, essentiellement comme un moyen de me torturer. L’objet premier de mon obsession ? Commandant suprême.

Le RTS du bassin versant de Gas Powered Games est arrivé avec exactement un argument de vente; cette chose était une bête, et vous devriez être jaloux si vous ne pouviez pas la diriger. Et donc, j’ai bingé les images de prévisualisation 360p E3 de Supreme Commander sur mon ordinateur portable triste et minable, qui semblait siffler et bâillonner à la simple vue de toutes les troupes de vif-argent grouillant sur les champs d’escarmouche. Si près et pourtant si loin.

(Crédit image : Square Enix)

Cela semble étrange maintenant, mais il fut un temps, au milieu des années 2000, où chaque référence GPU était définie par la dernière série de RTS, un peu de la même manière que Sony présente la nouvelle technologie Playstation avec des Lamborghini mouillées par la pluie dans un somptueux Gran Turismo suite. Si vous avez grandi presque exclusivement sur des consoles comme moi, vous vous êtes habitué à ce beau chagrin lorsque la classe PC tourne sur tous les ports tiers émanant du téléviseur familial. 2007 a été l’apogée du cycle. Ici, j’étais coincé avec, comme, Mercenaries 2 pendant que les adultes dans la pièce couraient en rond autour de nous avec les outils de destruction finement modélisés déployés par Crytek et Relic. Alors que je m’imprégnais de ces mechs plaqués titane et des bombardements supersoniques de la magnifique dystopie du commandant suprême, j’ai conclu un pacte privé qui devrait être familier aux nombreux autres jeunes hommes lisant cette histoire. Un jour, moi aussi, je déverserai une tonne de mes revenus durement gagnés dans une plate-forme de jeu de premier plan, et je ne serai plus jamais laissé dans la poussière.

Il va sans dire que l’Alienware Aurora sous mon bureau est plus que capable d’exécuter Supreme Commander en 2022. Cette machine vient de mâcher Elden Ring, Battlefield 2042 et Forza Horizon 5 sans accroc ; J’ai mis mon argent là où ma bouche était. Il y a quelque chose de sombrement satisfaisant à revenir à un jeu vidéo qui était autrefois une vitrine GPU après que beaucoup de temps se soit écoulé – de la même manière qu’un rival de Crosstown savoure la chance de se venger d’une ancienne grande équipe sportive. Supreme Commander sort de ma bibliothèque Steam sans aucune des orthodoxies attendues des 15 dernières années. La résolution a été pulvérisée pour s’adapter au rapport d’aspect d’un moniteur à écran large, toute tabulation alt parasite était garantie de conduire à un blocage, et j’avais en fait besoin de ralentir la vitesse du curseur de ma souris à des niveaux de mélasse afin de réduire le 120fps coup de fouet. Enfin, après l’humiliation de ma jeunesse xboxifiée, la vengeance était enfin mienne. Mais à quel prix ?

(Crédit image : Square Enix)

Souffler la poussière

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