EXCLUSIF : les premiers détails sur Valve Deckard ont été divulgués [APRIL FOOLS]
AVIS : cet article a été publié le 1er avril 2024 comme un poisson d’avril. Continuez à lire pour vous amuser un peu, mais ne crois pas ce que tu lis
Au cours des dernières semaines, J’ai pu parler avec deux employés de Valve qui m’ont révélé quelques détails importants sur le prochain casque autonome de Valve, nommé Deckard. Ces employés ont parlé sous la promesse de l’anonymat (vous pouvez imaginer pourquoi) et ont pu me donner des détails croustillants sur le développement du casque. Et wow, il y a quelques informations vraiment sympas
Je dois savoir que le développement de Deckard a été un peu perturbé car le casque a été repensé à plusieurs reprises. Valve prend son ValveTime habituel pour créer quelque chose d’ultra-polis et qui peut impressionner toute la communauté. En particulier, l’intérêt de Valves est de plaire à son marché cible actuel, que font les gens de PCVR: Valve ne veut pas suivre la voie de Metas en ciblant les joueurs occasionnels, mais veut continuer à viser les vrais joueurs, c’est-à-dire les personnes qui utilisent actuellement Valve Index.
Cela contraste fortement avec la sortie d’un casque autonome, car les utilisateurs de PCVR souhaitent bénéficier d’une qualité graphique étonnante. Mais la sortie d’Apple Vision Pro a prouvé aux employés de Valve que les gens acceptent d’avoir un appareil tout-en-deux avec deux unités reliées par un câble. On m’a donc dit que Valve avait révisé sa conception et travaillé en étroite collaboration avec NVIDIA pour créer une unité de calcul composée d’une version plus petite du prochain NVIDIA RTX 5090, d’un processeur Intel i9 et d’une batterie pour alimenter l’appareil. Cette unité est connectée via un connecteur VirtualLink USB-C de 10 mètres au casque, qui peut ainsi être aussi léger qu’un BigScreen Beyond. Cet appareil informatique étant actuellement trop gros et lourd (environ 5 kilos), Valve travaillerait avec Roomba pour que cette unité repose sur votre sol et suivez-vous pendant que vous jouez à la VR dans votre maisonen vous assurant d’être toujours connecté sans faire aucun effort. Il libère également votre sol pendant que vous jouez en VRdonc votre proche ne peut plus se plaindre du fait que vous ne faites rien en VR, car vous pouvez toujours dire que vous nettoyez le sol.
Pour en revenir aux spécifications, grâce au NVIDIA RTX 5090, le casque peut comporter Résolution 8K x 8K par œil, 166 FOV et taux de rafraîchissement de 144 Hz. L’écran est OLED, donc les couleurs semblent très vives. Le son est toujours diffusé via des haut-parleurs supra-auriculaires de haute qualité. Le système audio a également une fonctionnalité très particulière : il implémente le correctif pour les haut-parleurs promis par Palmer Luckey pour les utilisateurs de Rift CV1: les gens pensaient qu’il ne le livrait plus, mais en réalité, il travaillait sous le capot avec Valve pour lui donner une nouvelle utilisation (un peu comme lorsque Virtualink semblait mort et que le PSVR 2 l’utilisait)
En ce qui concerne le design, Valve s’est fortement inspiré des plus grands utilisateurs de PCVR : les furries. 95% de nos utilisateurs sont des furries, a déclaré une de mes sources, nous avons donc dû adapter notre casque pour eux. Pour cette raison, Deckard va se lancer en quatre variantesen forme de tête de chat, de loup, d’ours et de lapin, tous recouverts de fourrure. Il existe également une collaboration en cours avec bHaptics pour sortir une combinaison intégrale recouverte de fourrure afin que Deckard puisse être le kit parfait pour les furries. Il y a cependant quelques problèmes avec la configuration actuelle, car l’unité de calcul du Roomba commence parfois à aspirer la fourrure des pieds des utilisateurs, s’y fixe, puis se bouche. Valve travaillerait là-dessus. Le casque est tellement destiné aux furries qu’il y a une rumeur au sein de l’entreprise selon laquelle Gabe Newell lui-même va lancer le casque en s’habillant comme un grand loup effectuant un lap dance dans VRChatmais je n’ai trouvé aucune confirmation fiable à ce sujet.
Les contrôleurs sont une version optimisée des contrôleurs Valve Index, plus petit et plus fiable, même si on me dit que le casque peut également suivre les mains grâce à un contrôleur Leap Motion intégré. Les contrôleurs peuvent suivre les cinq doigts et ont de très fortes vibrations haptiques. Ils comportent également une petite sphère sur le dessus: On m’a dit que cela avait été inspiré par l’ancien kit 6DOF pour le Mirage Solo et servait à ce que les contrôleurs peuvent être utilisés comme plug anal. Le divertissement pour adultes est un cas d’utilisation important de la réalité virtuelle, et bien que Valve ne puisse pas le défendre explicitement, il lance ces contrôleurs vibrants avec ces sphères alléchantes afin que ils sont optimisés pour cela. On m’a dit que ce cas d’utilisation avait été fortement testé, mais je ne veux pas en savoir plus, surtout je ne veux pas savoir ce qui s’est passé lorsqu’il y a eu des bugs au début des tests.
Passons au côté logiciel, le casque va être lancé avec Half-Life Alyx, VRChat, Resonite, AirCar, DeoVR, Boneworks et un ancien exécutable d’Echo Arena qui ne fonctionne plus. Fondamentalement, il s’agit du contenu que la communauté PCVR a déjà joué en boucle ces derniers mois car elle ne trouve pas de nouveaux jeux VR natifs spécialement conçus pour PC. Les titres à venir, qui arriveront environ 3 à 4 mois après le lancement, devraient inclure Rec Room, Gorilla Tag, Waifu Super-Simulator et Marky Marks Special Sauce. La véritable merveille du Valve Deckard est qu’il va intégrer une couche d’IA directement dans son matériel pour résoudre le problème des enfants qui grincent dans les jeux VR multijoueurs. L’IA va détecter chaque enfant grâce au volume en décibels de sa voix et effacer ses images et son audio comme si ce joueur n’existait pas. Une de mes sources a essayé cette fonctionnalité dans un prototype de portage de Rec Room et a déclaré que c’est comme y jouer en mode solo, c’est aussi silencieux qu’une bibliothèque.
Pour nous les développeurs, il y aura un SDK Unity dédié au lancement, suivi d’Unreal quelques mois plus tard. La valve fonctionne également sur les outils natifs utilisant COBOLqui est une langue avec une histoire longue et fiable.
Il paraît que Valve va introduire un nouveau terme pour définir sa réalité virtuelle : Cyberespace. L’équipe de direction de Valve a constaté qu’avec les autres fournisseurs, le lancement d’un nouveau terme a créé beaucoup de battage médiatique. Le changement de nom de Zuckerberg pour Meta a créé une année de battage médiatique autour du métaverse et maintenant Apple fait de même avec son Spatial Computing. Valve a choisi le cyberespace parce qu’il s’apparente davantage à la tradition cyberpunk et que cela semble également cool. J’ai demandé à mes sources ce que signifie Cyberespace et quelle est la différence avec les autres termes et on m’a répondu qu’ici Valve utilisait une stratégie similaire à celle d’Apple. Apple a commencé à parler de Spatial Computing simplement parce que cela avait l’air cool, mais ils n’avaient aucune idée de ce que cela signifiait vraiment : c’est la communauté des futuristes sur Linkedin qui a commencé à écrire des articles sur ce qu’est l’informatique spatiale et qui lui a donné un sens. Valve prévoit la même chose avec le cyberespace : jetez ce nom dans la nature et laissez les gens de Linkedin lui trouver une signification. Je pense que c’est une idée très intelligente.
J’ai demandé l’heure de sortie, mais avec Valve, on ne peut jamais le savoir. On m’a dit début 2025, avec quelques fuites planifiées au cours du second semestre de cette année. Considérant que nous sommes aujourd’hui le 1er avril 2024, il y a encore beaucoup à attendre pour inhaler du copium.