Examen de la station de chargement PrismXR Carina D1 pour Quest 3 – enfin, sans fil !
Mon jeu de chargement Quest 3 était faible. J’ai un câble USB-C relié au casque Quest 3 et un autre à la batterie BoboVR de mon casque. Pour mes manettes, ses piles rechargeables. Inévitablement, lorsque je prends mon casque, j’ai oublié de brancher et de charger un port ou l’autre, ou mes contrôleurs se plaindront en milieu de partie de pouvoir utiliser une recharge. Ce n’est pas optimal, c’est sûr. Récemment, j’ai acheté le PrixmXR Carina D1. Vous vous souviendrez peut-être que nous avons vérifié l’extenseur VR sans fil Puppis S1 et la ceinture d’alimentation Carina W1, j’avais donc une assez bonne idée que ce serait déjà une entrée solide dans leur gamme. Pourtant, j’avais hâte de voir si cela résoudrait mon oubli et me permettrait enfin de jouer à quelques jeux sans avoir à penser à charger à l’avance.
À l’intérieur de la boîte se trouve une grande structure en forme de bol avec plusieurs évidements au centre. Un bras en forme de L, un câble USB-C et un chargeur mural séparé, deux batteries avec des bandes métalliques, une paire de couvercles de remplacement avec des contacts métalliques sur les côtés et une petite pièce circulaire sont dans la boîte, ainsi que les instructions. . À l’intérieur de la boîte se trouve également un morceau de plastique de forme étrange que je n’ai pas pu identifier facilement.
L’assemblage est un jeu d’enfant sur le Carina D1. En saisissant le grand objet plat, la pièce en forme de L glisse simplement dans le port prêt à l’arrière. Cela fournira une pièce arrière réglable sur laquelle votre casque pourra s’adapter, quelle que soit la sangle que vous utilisez.
Les contrôleurs Quest 3s ont un petit compartiment sur le côté où résident les piles. Le couvercle de ce compartiment est remplacé par le Carina D1. Deux petits points de contact métalliques situés à l’extérieur pour la recharge. À l’intérieur du contrôleur, vous placerez la paire de batteries spécialisées de 1 800 mAh, avec les points de contact métalliques que j’ai mentionnés tournés vers l’extérieur. Le boîtier se place sur le dessus, permettant une méthode de chargement sans friction, sans un seul fil. Les batteries sont maintenues à environ 90 % pour garantir qu’elles resteront en bonne santé plus longtemps, PrismXR suggérant plus de 500 charges de durée de vie utile avant de vouloir les échanger. Un rapide coup d’œil sur Amazon ne me donne pas encore la possibilité de les acheter en remplacement, mais la station de chargement vient de sortir, donc cela devrait se résoudre avec le temps.
La seule chose qui restait dans la boîte, outre le câble USB-C et le chargeur mural, était cette mystérieuse structure en plastique et le petit objet rond. J’ai reconnu que l’objet rond passerait par le port de charge situé au bas du casque Quest 3, et il s’avère que l’objet mystérieux était le guide qui m’aiderait à le placer. Les instructions sont très claires sur la façon dont celui-ci est placé sur le casque pour garantir que l’interface du port de charge se trouve précisément au bon endroit. Effectivement, à l’aide du guide, placer l’adaptateur est un jeu d’enfant.
J’ai été surpris d’apprendre que les connecteurs d’alimentation des contrôleurs et du casque utilisent une interface magnétique. Les petites broches de la station de chargement s’alignent avec les ports des contrôleurs et du HMD, et elles s’enclenchent, renforçant ainsi le fait que vous les avez placées précisément au bon endroit. De plus, un petit trio de voyants en bas vous indique que le casque et les contrôleurs gauche et droit sont en cours de chargement. En retirant la batterie BoboVR de l’équation pour les tests, nous avons vu le casque passer de vide à plein en un peu plus de 2 heures, et les contrôleurs passer de vide à plein environ 30 minutes plus tard. Rien ne vous empêche d’échanger un autre jeu de piles rechargeables si les contrôleurs s’éteignent, car aucune modification permanente n’est apportée à l’un ou l’autre des appareils. Cela signifie également que vous pouvez utiliser des batteries externes comme le BoboVR, le Carina W1 ou d’autres appareils d’extension de puissance pour vous permettre de jouer plus longtemps.
Il existe une liste d’éléments incompatibles que vous ne pouvez pas utiliser avec le Carina D1, bien que mon expérience diffère. Ils suggèrent que vous ne pouvez pas utiliser de poignées de contrôleur ou de couvercles de poignée, ce qui est logique puisque vous venez de remplacer les ports de la batterie, de sorte que les pistes. Ils suggèrent que vous ne pouvez pas utiliser de couvre-visages de rechange, de plaquettes nasales anti-fuite ou de VR Shell Cover. Bien que je sois d’accord avec ce dernier, le cache-coque interférerait avec le port de charge. J’utilise un cache facial et une plaquette nasale de rechange sans problème. J’imagine qu’il pourrait y en avoir qui pourraient causer des problèmes, mais tant que vous disposez de bons points de contact avec les systèmes de recharge, vous pourriez partager la même expérience que moi.
Franchement, les accessoires incompatibles sont le seul point négatif auquel je puisse penser avec cette station de chargement, et franchement, ce n’est pas un problème pour moi. Je n’utilise pas la coque et les dragonnes fournies avec les contrôleurs me conviennent bien. Votre kilométrage peut évidemment varier, mais aucun de ceux-ci n’est un facteur décisif pour moi.
Tous les produits PrismXR sont assortis d’une garantie de 18 mois, soit six mois de plus que quiconque. Le PrismXR Carina D1 vous coûtera 79,99 $, soit environ 25 $ de plus que ses concurrents. Alors pourquoi payer un supplément ? L’empreinte. Ce dock est compact, stockant tout à l’intérieur de ce petit dock circulaire sans occuper autant d’espace sur mon bureau. L’autre élément est la qualité de construction.
Toutes les autres stations de charge que j’ai testées sont réalisées en coinçant le HMD sur un port USB-C en saillie. C’est une recette pour un port usé sur un casque coûteux, c’est donc une passe difficile. Quelques-uns utilisent la charge inductive, mais ceux-ci ont tendance à avoir des problèmes avec les serre-têtes du marché secondaire. C’est toujours un compromis, et le Carina D1 est le premier avec lequel je n’ai pas eu besoin de lutter pour travailler avec ma configuration. L’autre problème avec les quais moins chers est la qualité de fabrication. J’en ai jeté quatre dans la fosse de retour d’Amazon, soit parce qu’ils n’étaient pas suffisamment chargés (moins de 50 % mais signalés pleins), soit parce qu’ils avaient l’impression qu’ils se briseraient sous le poids du casque, soit tout simplement parce qu’ils ne fonctionnaient pas du tout. Les produits PrismXR m’ont bien servi et le Carina D1 ne fait pas exception.
Ce que j’aime le plus dans le Carina D1, c’est qu’il me permet de stocker l’intégralité de ma configuration VR dans un seul endroit pratique, et cela a l’air bien de le faire. Il ne nécessite qu’un seul cordon à l’arrière de la base, ce qui signifie que je peux réduire de moitié le nombre de fiches et de ports d’alimentation nécessaires. Cela signifie également que mon équipement est prêt à être utilisé dès que je suis prêt à jouer.
Ron Burke est le rédacteur en chef de Gaming Trend. Vivant actuellement à Fort Worth, au Texas, Ron est un joueur de la vieille école qui aime les CRPG, l’action/aventure, les jeux de plateforme, les jeux musicaux et s’est récemment lancé dans les jeux de table.
Ron est également ceinture noire du quatrième degré, avec un rang de maîtrise au Matsumura Seito Shrin-ry, Moo Duk Kwan Tang Soo Do, Universal Tang Soo Do Alliance et International Tang Soo Do Federation. Il occupe également des rangs dans plusieurs autres styles dans sa recherche de devenir un combattant complet.
Ron est marié à Laura Burke, rédactrice en chef de Gaming Trend, depuis 28 ans. Ils ont trois chiens – Pazuzu (Irish Terrier), At et Calliope (tous deux des mélanges australiens Kelpie/Pit Bull) et un Axolotl nommé Dagon !
Avec une qualité de construction solide, une esthétique élégante et un fantastique système de chargement magnétique pour les contrôleurs et le casque, la station de chargement Carina D1 est un incontournable pour tout propriétaire de Quest 3.
AVANTAGES
- Configuration simple à utiliser
- Le guide inclus garantit que le port se verrouille correctement
- La conception compacte permet de tout garder au même endroit
- Le conditionnement garantit une longue durée de vie aux batteries
- Qualité de construction solide
LES INCONVÉNIENTS
- Certains accessoires tiers seront incompatibles
Sauf indication contraire, le produit présenté dans cet article a été fourni à des fins d’évaluation.
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