Epic lance Metahuman Animator et les nouveaux outils Unreal Engine 5.2
Epic vient de terminer sa vitrine State of Unreal à la GDC 2023, et la société a présenté un certain nombre d’outils qui, selon elle, aideront les développeurs de toutes tailles à créer des mondes de jeu plus riches.
Le Fortnite Le fabricant a commencé le spectacle avec un aperçu des nouveaux outils qui se dirigent vers Unreal Engine 5.2 qu’il dit que 77% de ses développeurs utilisent maintenant, y compris un nouveau système d’ombrage Substrate qui permettra aux développeurs de créer des environnements plus photoréalistes en composant et en posant différents modèles d’ombrage pour atteindre « des niveaux de fidélité et de qualité » qui, selon lui, était auparavant une chimère.
Substrate est livré dans la version 5.2 en tant que fonctionnalité expérimentale aux côtés de nouveaux outils de génération de contenu procédural (PCG) intégrés à l’éditeur et à l’exécution qui permettront aux artistes de définir des règles et des paramètres pour des espaces expansifs et très détaillés rapidement populaires qui sont « réalisables par l’art ».
Au cours de la démo, Epic a montré comment les développeurs pourraient s’appuyer sur les outils pour transformer un environnement de 200 mètres spécialement conçu en un espace de jeu de 4 kilomètres.
Décomposant le fonctionnement des outils PCG sur scène, le vice-président de l’ingénierie d’Epic, Nick Penwarden, a expliqué qu’ils communiquaient avec d’autres éléments proches de la scène, tels qu’un lit de ruisseau pour étoffer le monde d’une manière qui a du sens.
La société a montré les résultats en conduisant un camion tout électrique Rivian R1T photoréaliste dans un environnement densément peuplé d’arbres et de végétation luxuriante construit avec Quixel Megascans, et d’imposantes structures rocheuses escarpées utilisant Quixel MegaAssemblies, avant de révéler qu’une grande partie de ce monde avait été construit à l’aide de PCG.
En fin de compte, Penwarden affirme que les outils sont conçus pour responsabiliser les artistes tout en réduisant considérablement le temps nécessaire pour créer des mondes vastes et photogéniques. Unreal Engine 5.2 est disponible aujourd’hui sous forme d’aperçu via le lanceur Epic Games.

Humain après tout
Dans ce qui était peut-être la partie la plus impressionnante de la vitrine, Epic a également lancé sa nouvelle technologie Metahuman Animator et a montré comment l’outil peut être utilisé pour créer des animations de haute qualité en quelques minutes.
Comme son nom l’indique, Metahuman Animator est un nouvel ensemble de fonctionnalités pour le framework MetaHuman qui permet aux développeurs de reproduire les performances faciales sous forme d’animation haute fidélité sur les personnages MetaHuman.
Epic a expliqué que Metahuman Animator est un outil que « n’importe qui peut prendre et utiliser », quelle que soit l’expérience d’animation, et fournira toujours des résultats de qualité triple-A. Par exemple, toute personne cherchant à utiliser la technologie pourra utiliser son iPhone pour capturer une performance, avant de transférer ses détails et ses nuances sur un MetaHuman en un rien de temps.
Au cours de la vitrine, Epic a fait une démonstration de la technologie en filmant une performance en direct de Melina Juergens, connue pour jouer Senua dans la célèbre franchise Hellblade de Ninja Theory, et en la recréant rapidement dans l’espace numérique.

Epic a expliqué que Metahuman Animator est capable de générer une plate-forme faciale à partir de seulement trois images de séquences et est capable de générer des animations à partir de la vidéo et de l’audio. Des animations peuvent également être imposées à d’autres métahumains, permettant aux développeurs de greffer des performances sur différents personnages.
Metahuman Animator n’a pas encore de date de lancement ferme, mais Epic a suggéré qu’il sortira dans la nature dans « quelques mois ». Vous pouvez en savoir plus sur les annonces GDC 2023 d’Epic sur le blog Unreal Engine.