Epic Games Store permet désormais aux développeurs de publier leurs propres jeux

Epic Games a révélé une nouvelle initiative dans laquelle les développeurs peuvent publier leurs propres jeux sur Epic Games Store.

À compter d’aujourd’hui, les développeurs et les éditeurs ont accès à des outils en libre-service qui leur permettront de mettre leurs propres titres en vitrine. Cela permettra, selon les termes d’Epic, aux développeurs de « sortir efficacement des jeux, de maintenir leur présence en magasin directement et d’atteindre un public croissant de plus de 68 millions d’utilisateurs actifs par mois ».

Tout ce que les développeurs et les éditeurs doivent faire pour s’auto-publier est de répondre aux exigences d’Epic, qui sont « conçues pour offrir une expérience de joueur de premier ordre qui ne verrouille pas les joueurs dans un seul magasin ».

Ces exigences incluent le jeu croisé sur PC pour les jeux multijoueurs, les classifications d’âge pour la distribution régionale et les réalisations d’Epic Games Store. Le jeu doit également être cohérent avec les descriptions et les ressources de sa page de magasin, ce qui signifie qu’il doit être téléchargé, installé et fonctionner exactement comme promis.

Pour s’inscrire, les développeurs doivent se connecter via le portail spécifique aux développeurs d’Epic et suivre les instructions à partir de là. Pour chaque jeu soumis pour une page commerciale, un développeur ou un éditeur doit payer des frais de 100 $.

Comment l’auto-édition d’Epic affecte Steam et son propre magasin

En regardant comment Valve gère le processus d’auto-édition pour Steam, Epic a une méthode similaire pour son propre magasin. Cependant, le processus de cette dernière société a également quelques fioritures supplémentaires qui peuvent être une offre plus attrayante pour les développeurs qui cherchent à mettre leur jeu sur Epic Games Store.

Pour commencer, Epic a déclaré que les développeurs conserveraient 88% des revenus qu’ils gagnent. En comparaison, les développeurs sur Steam conservent 70% des revenus gagnés, ce qui a été un point de friction pour les développeurs dans le passé. Lors de la GDC 2020, de nombreux développeurs ont admis qu’ils ne pensaient pas que Valve avait le droit de demander autant de revenus.

Cela dit, Epic a ajouté que les développeurs ont la possibilité d’utiliser leur propre solution de paiement, ou une solution tierce, pour recevoir tous les revenus des achats intégrés.

Epic a également une localisation professionnelle gratuite, bien que cette « gratuite » ne vienne qu’après avoir payé les 100 $ pour faire approuver un jeu pour une page de magasin pour commencer.

Et pour les développeurs qui créent leur jeu à l’aide d’Unreal Engine, la société a proposé de renoncer à ces redevances sur le moteur pour les achats en magasin effectués à l’aide de son système de traitement des paiements. Mais il convient de noter que les développeurs utilisant leur propre processeur pour les achats et les produits intégrés ne seront pas exemptés des frais de redevance.

Cette répartition des revenus peut être plus que suffisante pour attirer les développeurs, en particulier les indépendants. Mais avec des offres sur la table pour ceux qui utilisent Unreal ou qui n’ont pas assez d’argent pour s’offrir une équipe de localisation, le Fortnite créateur veut rendre sa vitrine aussi tentante que possible pour les développeurs et les joueurs.

Game Developer et GDC sont des organisations sœurs sous Informa Tech.

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