Epic Games explore la prise en charge native d’Unreal Engine pour Apple Vision Pro
Unity, fabricant du moteur de jeu populaire, a annoncé plus tôt cette semaine qu’il s’apprêtait à prélever des frais assez importants sur les développeurs, ce qui a amené beaucoup de gens à se demander s’il était plus logique d’opter pour le principal concurrent, Unreal Engine d’Epic Games. Il semble qu’Epic ne perde pas de temps pour aider à la transition ceux qui créent des projets pour Apple Vision Pro.
Selon Victor Lerp, spécialiste produit Unreal Engine XR chez Epic Games, la société explore actuellement la prise en charge native d’Unreal Engine pour Apple Vision Pro, le prochain casque de réalité mixte dont le lancement est prévu début 2024.
Lerp affirme cependant qu’il est encore tôt, notant qu’il est trop tôt pour que nous puissions partager des détails sur l’étendue du soutien ou les délais.
Lerp a publié la déclaration sur le forum de développement Unreal Engines XR. Vous pouvez le lire dans son intégralité ci-dessous, gracieuseté d’Alex Coulombe, PDG du studio de création XR Agile Lens :
Lors du dévoilement de Vision Pros à la WWDC en juin, Apple a mis en évidence la prise en charge native d’Unity dans son prochain système d’exploitation XR, visionOS. Unity a commencé à offrir un accès bêta à son moteur pris en charge par visionOS peu de temps après, ce qui en fait une sorte d’appât et de changement pour les développeurs créant déjà de nouveaux jeux ou portant des titres existants sur Vision Pro.
Comme l’explique Axiosle nouveau plan d’Unity obligera les utilisateurs de son niveau gratuit de services de développement à payer à l’entreprise 0,20 $. par installation une fois que leur jeu atteint le seuil de 200 000 téléchargements et génère 200 000 $ de revenus. Les abonnés à Unity Pro, qui coûte 2 000 $ par an, bénéficient d’une structure tarifaire différente qui diminue proportionnellement au nombre d’installations. Ce qui constitue une installation est encore assez nébuleux à ce stade malgré les clarifications ultérieures de Unity. Quoi qu’il en soit, le changement devrait entrer en vigueur le 1er janvier 2024.
Entre-temps, l’augmentation du prix proposée pour Unity a amené de nombreuses équipes de petite et moyenne taille à réfléchir à l’opportunité de passer à l’Unreal Engine, certes plus compliqué, ou de poursuivre entièrement d’autres moteurs de jeu. La majorité des studios de jeux XR entrent dans cette catégorie, ce qui (parmi de nombreux autres scénarios) pourrait entraver les équipes qui cherchent à reproduire des réussites gratuites comme Étiquette de gorille,qui a généré plus de 26 millions de dollars de revenus lorsqu’il est arrivé sur le Quest Store à la fin de l’année dernière.