En VR, il n’y a pas de règles, donc les parents inventent les leurs
Bien sûr, tout s’est passé en VR. Mais pour Roach qui a repéré cette scène sanglante tout en surveillant les jeux VR de son fils sur un écran d’ordinateur qui reflétait ce que Peyton faisait avec un casque Oculus Quest 2, cela semblait inconfortablement réel.
Roach savait que lorsque Peyton baissait les yeux en VR, il voyait une arme tenue dans des mains virtuelles, pas seulement une manette de jeu en plastique. Peu importait qu’il s’agisse d’un jeu solo, ce qui signifiait que les personnages n’étaient pas représentés par d’autres joueurs humains.
« Cela m’a dérangé d’une manière que même sur les écrans plats, car ils le font avec leurs mains en présence physique », a-t-il déclaré.
Roach, qui vit à Kansas City, Missouri et travaille comme gestionnaire de communauté pour la plate-forme d’apprentissage basée sur la réalité virtuelle Edstutia, s’est assis avec Peyton à l’époque et a parlé de ce qui s’était passé. Il a également cessé de laisser ses trois enfants les plus âgés (Peyton, maintenant âgé de 12 ans, et ses frères de 11 et 14 ans) jouer à ce jeu.
Roach fait partie d’un nombre croissant de parents qui naviguent sur une nouvelle frontière technologique et apprennent au fur et à mesure. Plus d’enfants ont accès aux casques VR que jamais auparavant et avec eux, l’accès à un monde virtuel de jeux encore de niche mais en expansion, à des lieux de rencontre axés sur les avatars et à bien d’autres activités. Et le nombre d’enfants qui l’utilisent ne devrait augmenter qu’après la dernière période des fêtes.
Alors que les casques apparaissent dans de plus en plus de foyers, plusieurs modèles, y compris le Quest 2, manquent de contrôles parentaux établis comme les limites de temps et les paramètres de maturation pour les profils que vous pouvez trouver sur un console de jeu vidéo traditionnelle ou un service comme Netflix.
Les entreprises qui vendent les casques fixent souvent des limites d’âge pour les gadgets. Le Quest 2, par exemple, est destiné aux 13 ans et plus et nécessite un compte Facebook, limité aux 13 ans et plus. Mais les parents peuvent être en désaccord ou même ne pas le remarquer. La seule indication d’une limite d’âge sur la boîte Quest 2, par exemple, est en petits caractères sur le coin arrière d’une pochette en papier coulissante, ce qui en fait la partie la plus jetable de l’emballage du casque.
La porte-parole de Meta, Kristina Milian, a déclaré à CNN Business que la société « cherchait constamment à améliorer les protections et les contrôles » offerts aux utilisateurs, et que les appareils Quest n’étaient « pas conçus » pour les enfants de moins de 13 ans. Milian a également déclaré que son « emballage de casque, avertissements de santé et de sécurité [and] la vidéo de sécurité d’intégration » rend cette limite d’âge « claire ».
Mais quelques les parents sentent qu’ils ont pour proposer leurs propres règles et stratégies de sécurité VR à la volée. Ces vont de regarder chaque mouvement virtuel des enfants en temps réel via un smartphone ou un autre écran, à limiter ce qu’ils peuvent télécharger ou même à ne leur permettre d’utiliser la technologie qu’avec un adulte.
« Je pense que cela devrait être plus facile pour les parents », a déclaré Amber Albrecht, un parent basé à Bend, dans l’Oregon, qui a laissé sa fille Rylee, 10 ans, et son fils Cooper, 8 ans, acheter des casques Quest 2 avec de l’argent de Noël en décembre.
Parfois j’ai l’impression que quelqu’un me regarde
Normalement, les parents peuvent voir ce que leurs enfants regardent ou jouent sur un écran comme un téléviseur, une tablette ou un smartphone. C’est plus délicat avec la réalité virtuelle, cependant, car l’écran est placé sur le visage de l’utilisateur, caché de tous ceux qui l’entourent.
Roach et Albrecht a déclaré à CNN Business qu’une façon de contourner ce problème consiste à utiliser une fonctionnalité destinée à permettre aux utilisateurs non VR de savoir ce qui se passe derrière le casque, connu sous le nom de coulée. Cette option vous permet de voir ce que fait le porteur du casque VR en temps réel sur un smartphone ou un autre écran plat.
« Chaque fois que mes enfants se lancent dans la réalité virtuelle, je profite de la fonction de casting », a déclaré Roach, dont la famille possède à la fois un casque Quest 2 et un casque PlayStation VR, ce dernier offrant les contrôles parentaux tels que les restrictions de temps de jeu via une PlayStation 4. Chez lui, a-t-il déclaré, il est en fait plus facile de surveiller leurs activités en trois dimensions que les jeux en deux dimensions sur la PS4, qui est cachée dans une chambre.
Dans l’espoir de prévenir ou au moins de minimiser les expériences négatives dans les espaces virtuels, Roach et d’autres parents ont déclaré qu’ils surveillaient les applications téléchargées par leurs enfants et établissaient des règles sur les types de contenu interdits. Roach a déclaré que ses enfants ne sont pas autorisés à télécharger des applications, bien qu’ils puissent lui suggérer des titres et qu’il les recherche (et, généralement, les joue lui-même) pour s’assurer qu’ils sont appropriés. Son expérience avec Blade & Sorcery l’a aidé à adopter une politique de non-violence réaliste pour le jeu VR, mais il est d’accord avec la brutalité caricaturale.
Albrecht, qui travaille dans les relations publiques dans l’industrie de la technologie, n’autorise aucune application VR qui inclut des armes à feu, de la violence ou des zombies, a-t-elle déclaré. Depuis qu’elle a configuré les casques Quest 2 de ses enfants avec son propre compte Facebook, qui se connecte à l’application Oculus sur son téléphone, elle peut vérifier l’application pour voir s’ils ont téléchargé des applications gratuites. Les enfants utilisent les casques à côté d’elle ou de son mari, dit-elle, où les adultes peuvent également entendre (via les haut-parleurs intégrés du Quest 2) ce qui se passe.
Malgré tous les risques potentiels, Albrecht et d’autres parents ont déclaré qu’ils voyaient également à quel point la réalité virtuelle pouvait être amusante et utile pour leurs enfants. « C’est aussi comme cette nouvelle frontière de leur vie sociale, où ils apprennent à communiquer », a-t-elle déclaré. « Nous travaillons dans un monde éloigné. Ils doivent également acquérir ces compétences. »
L’impact dans le temps n’est pas clair
Bien que la diffusion et la limitation des types de contenu auxquels les enfants peuvent accéder puissent aider les adultes à suivre ce que font leurs enfants, cela n’élimine pas la possibilité qu’un enfant soit victime de violence ou d’abus dans un cadre virtuel.
« Je pense que le délai dépend vraiment de la quantité de stimulant que l’expérience donne à l’enfant, que nous ne pouvons pas vraiment calculer à la volée », a-t-elle déclaré.
Même si les parents ne fixent pas de limite de temps, cependant, une bizarrerie des casques VR sans fil existants peut devenir un avantage pour ceux qui sont fatigués de suivre les activités virtuelles de leurs enfants, car ils n’ont que quelques heures de charge et peuvent s’épuiser beaucoup plus rapidement que les autres gadgets que les enfants pourraient utiliser.
« Je dirai que c’est l’autre contrôle parental : la durée de vie de la batterie. Cela ne dure pas si longtemps », a déclaré Albrecht.
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