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Embracer gèle sa campagne d’acquisition alors que son programme de restructuration touche à sa fin

Près d’un an plus tard et à peine bradé à Take-Two, Embracer a terminé son monumental refforts de restructuration.

Le PDG Lars Wingefors a confirmé son statut lors d’un récent appel aux investisseurs (repéré par RockPaperFusil à pompe). Le programme a débuté à la mi-juin 2023 à la suite de l’échec d’un accord de 2 milliards de dollars qui aurait été prévu avec Savvy Games.

Ce programme a abouti à près de 1 400 emplois être réduit sur une période de six mois. Des studios comme Eidos Montréal et Géant agile du personnel perdu, tandis que des projets ont été annulés et d’autres développeurs comme Volition et Radical libre a été entièrement fermé.

Plus récemment, Embracer a vendu ses studios à d’autres éditeurs pour gagner de l’argent. Sabre Interactive, 3D Realms et Slipgate (entre autres) ont récemment été vendus à une société privée pour un montant évalué à 247 millions de dollars.

Ces studios, selon Wingefors, ont été vendus parce qu’ils disposaient d’un « flux de trésorerie négatif ». En tant que tel, la seule façon de continuer à gagner de l’argent était de les vendre à quelqu’un d’autre.

Le prochain mouvement d’Embracer ? Devenez doué pour créer des jeux

Après celui d’hier 460 millions de dollars accord, Embracer conserve toujours certains studios comme Star Trek Online Cryptic, ainsi que les droits de publication des jeux Remnant et Brise-lumière hyper.

Une fois la restructuration terminée, Wingefors a insisté sur le fait que les studios restants n’étaient « pas à vendre. Ils constituent une partie très importante du groupe et des actionnaires du groupe à l’avenir ».

Également terminé, du moins pour le moment, Embracer s’empare des studios comme avant 2023. Wingefors a fait valoir qu’il était « beaucoup trop tôt » pour avoir cette conversation et que pour l’instant, la société se concentre sur l’esquisse de son avenir dans le domaine des jeux.

« Nous sommes dans les dernières phases de réflexion sur l’avenir du groupe », a-t-il expliqué. « Notre objectif en ce moment [is] pour augmenter la rentabilité et la génération de flux de trésorerie, simplement en créant de meilleurs produits et jeux. »

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