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Electronic Arts prévoit le licenciement de cinq pour cent de ses effectifs et annule le jeu Star Wars


Electronic Arts, qui crée des jeux tels que Madden NFL et Légendes Apexa annoncé aujourd’hui son intention de licencier cinq pour cent de ses employés et d’interrompre le travail sur plusieurs jeux.

Cette annonce s’inscrit dans la poursuite de la réduction des effectifs dans le secteur des jeux et de la technologie, une évolution qui a entraîné la perte de milliers d’emplois.

EA a déclaré que les licenciements faisaient partie d’une restructuration plus large visant à soutenir les priorités stratégiques et les initiatives de croissance, selon un dossier déposé mardi. EA a déclaré dans ce document qu’elle prévoyait également de réduire l’empreinte de ses bureaux.

L’année dernière, EA a supprimé 800 employés, tandis qu’Epic Games a supprimé 830 emplois en septembre. En janvier, Tencents Riot Games a annoncé qu’il licencierait 11 % de ses effectifs et Microsoft a annoncé qu’il supprimerait 1 900 emplois dans ses divisions de jeux Activision Blizzard et Xbox.

Mardi, Sony a annoncé mardi qu’il supprimerait 8 % de ses effectifs mondiaux, soit environ 900 emplois.

Selon le rapport annuel d’EA publié en mai de l’année dernière, l’entreprise comptait 13 400 employés. Cela signifie que les réductions actuelles pourraient entraîner la perte de quelque 600 emplois.

Parallèlement aux suppressions d’emplois, le PDG Andrew Wilson a publié une lettre à l’échelle de l’entreprise informant le personnel de la restructuration de l’éditeur. Cela signifie la suppression de certains titres de services en direct et l’arrêt du développement de certains projets.

Dans sa lettre, Wilson a déclaré qu’EA se restructurait pour devenir plus rationalisé afin d’offrir des expériences plus profondes et plus connectées aux fans du monde entier, qui construisent une communauté, façonnent la culture et développent le fandom. Il a déclaré que la société abandonnerait les licences IP et fermerait certains titres pour réorienter ses ressources de développement.

Nous abandonnons également les jeux et nous éloignons du développement de futures licences IP dont nous ne pensons pas qu’elles réussiront dans notre industrie en évolution, a déclaré Wilson dans la lettre. Cette plus grande concentration nous permet de stimuler la créativité, d’accélérer l’innovation et de doubler nos plus grandes opportunités, notamment notre propriété intellectuelle, nos sports et nos immenses communautés en ligne, pour offrir aux joueurs le divertissement dont ils ont besoin aujourd’hui et demain.

Wilson parle ensuite de l’ampleur des licenciements et de la façon dont cela fonctionnera avec les employés concernés :

Même si toutes les équipes ne seront pas impactées, c’est la partie la plus difficile de ces changements, et nous avons soigneusement étudié toutes les options pour essayer de limiter les impacts sur nos équipes. Notre objectif principal est de fournir aux membres de l’équipe des opportunités de trouver de nouveaux rôles et des voies de transition vers d’autres projets. Lorsque cela n’est pas possible, nous soutiendrons et travaillerons avec chaque collègue avec la plus grande attention, soin et respect.

La restructuration devrait être achevée au début du prochain trimestre.

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Dans une déclaration à VGC, la présidente d’EA Entertainment, Laura Miele, a déclaré en partie : « Il est toujours difficile de quitter un projet, et cette décision ne reflète pas le talent, la ténacité ou la passion de l’équipe pour le jeu. » Donner aux fans les prochains opus des franchises emblématiques qu’ils souhaitent est la définition de la narration à succès et le bon endroit sur lequel se concentrer.

Les autres projets sous licence à venir d’EA incluent Motives Homme de fer et Cliffhangers Panthère noire. Un représentant d’EA a confirmé à GameIndustry.biz que les deux projets sont toujours en développement.

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