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Electronic Arts fragmente des centaines de travailleurs « pour développer leur fandom »

Ce fut une mauvaise semaine pour travailler dans l’industrie du jeu vidéo. Sony a d’abord fermé son studio de Londres et réduit son personnel, et maintenant Electronic Arts licencie des employés.

Le PDG d’EA, Andrew Wilson, a annoncé hier ces licenciements dans une lettre aux employés, leur disant que l’éditeur supprimerait environ cinq pour cent de ses effectifs. Sur la base de son rapport annuel 2023 à la Securities and Exchange Commission des États-Unis, EA comptait environ 13 400 employés, ce qui signifie qu’environ 670 emplois seraient supprimés.

« Nous rationalisons les opérations de notre entreprise pour offrir des expériences plus profondes et plus connectées aux fans du monde entier, qui construisent une communauté, façonnent la culture et développent le fandom », a-t-il déclaré.

Peut-être pas dans le cas de jeux comme le jeu de tir à la première personne basé sur The Mandalorian, qui semble avoir été annulé dans le cadre de la restructuration d’EA.

« Nous abandonnons les jeux et nous éloignons du développement de futures licences IP dont nous ne pensons pas qu’elles réussiront dans notre secteur en évolution », a déclaré Wilson. « Cette plus grande concentration nous permet de stimuler la créativité, d’accélérer l’innovation et de doubler nos plus grandes opportunités, notamment notre propriété intellectuelle, nos sports et nos immenses communautés en ligne. »

Nous comprenons pourquoi Wilson veut doubler ses efforts en matière de multijoueur en temps réel, après avoir examiné les résultats trimestriels les plus récemment publiés par son entreprise. [PDF]. Bien qu’ils aient généralement enregistré un trimestre solide au 31 décembre, avec des bénéfices de 290 millions de dollars et une augmentation des réservations nettes, les bénéfices ont été presque entièrement tirés par les services en direct, qui ont représenté 73 % de l’activité d’EA au cours de l’année écoulée.

Laura Miele, présidente d’EA Entertainment, a également envoyé mercredi une missive aux employés affirmant qu’Electronic Arts avait remarqué un changement rapide parmi les joueurs de jeux vidéo, qui semblent désormais donner la priorité aux grands jeux en monde ouvert, aux communautés en ligne et aux services en direct.

Dans cet esprit, EA prévoit de s’appuyer sur des marques établies telles que ses produits EA Sports, Battlefield et d’autres propriétés.

« Nous avons décidé de nous éloigner du développement initial d’un jeu d’action Star Wars FPS pour concentrer nos efforts sur de nouveaux projets basés sur nos propres marques tout en fournissant un support aux jeux existants », a déclaré Miele.

Miele a également déclaré que Ridgeline Studios, fondé par le développeur de jeux vétéran Marcus Lehto pour travailler sur la prochaine expérience solo de Battlefield, serait fermé. Lehto annoncé son départ du secteur des jeux vidéo il y a quelques jours seulement.

EA ferme également plusieurs jeux mobiles. « C’est le bon moment pour concentrer notre temps sur les jeux restants de notre portefeuille qui, selon nous, peuvent croître », a déclaré Miele.

Nous avons demandé plus de détails sur les réductions, et EA a refusé de donner plus de détails.

EA a déclaré qu’elle s’attend à ce que ses mesures de restructuration durent le reste de 2024, mais que les licenciements seraient pour la plupart achevés au début du trimestre prochain.

En d’autres termes, ce n’est pas parce que vous n’avez pas encore été licencié que vous n’êtes pas à portée de tir des RH.

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