Elden Ring est-il vraiment si difficile ? Eh bien, cela dépend de ce que vous entendez par difficile
Chaque fois que FromSoftware publie un nouveau titre, toute la communauté des joueurs semble être plongée dans les mêmes débats fatigués sur la difficulté du jeu. Une partie se plaint que des jeux comme Âmes sombres et Transmis par le sang sont tout simplement trop durs pour leur propre bien et que seuls les masochistes aiment les jeux qui punissent les joueurs pour chaque petite erreur. De l’autre côté, les fans inconditionnels de FromSoftware diront avec véhémence que les jeux ne sont pas vraiment si difficile si vous les jouez correctement.
La sortie et le succès retentissant de Anneau d’Elden a, comme on pouvait s’y attendre, relancé ces débats, conduisant à des arguments familiers et circulaires. Pour aider à mettre fin aux querelles, nous avons essayé de décomposer le concept vaste et chargé de « difficulté » dans les jeux vidéo en une matrice de difficulté Ars () composée de cinq sous-catégories non exhaustives.
Nous avons présenté les éléments de cette matrice ci-dessous, et pour chaque élément, nous avons essayé d’expliquer comment Anneau d’Elden s’inscrit dans l’histoire de la conception de jeux. Ce faisant, nous espérons montrer que Anneau d’Elden peut être à la fois brutalement difficile et incroyablement facile. Tout dépend de ce que vous entendez exactement par « difficulté ».
Difficulté mécanique
La difficulté mécanique fait simplement référence à la façon dont les jeux obligent les joueurs à appuyer sur un certain ensemble de boutons dans une certaine fenêtre de chronométrage pour atteindre l’objectif suivant. Cette forme de difficulté est aussi parfois appelée « test de réflexe ».
La difficulté mécanique a une très longue histoire dans le jeu. Les jeux d’arcade classiques s’appuyaient massivement sur des tests de réflexes de plus en plus difficiles pour éliminer les joueurs et les forcer à faire un autre trimestre. Les premiers jeux sur console faisaient souvent quelque chose de similaire, utilisant des défis mécaniques exigeants pour augmenter le temps de jeu sur les cartouches avec un espace de stockage limité. Quand les gens parlent de jeux « Nintendo Hard », ils parlent généralement de difficultés mécaniques.
Bien que la difficulté mécanique pure ne soit plus aussi populaire dans les jeux qu’elle l’était autrefois, elle figure toujours en bonne place dans les plates-formes comme Super garçon de viande, Célesteou les soi-disant hacks de ROM « Kaizo Mario », pour n’en nommer que quelques-uns.

Comparé à des jeux comme ça, Anneau d’Elden n’est tout simplement pas très difficile mécaniquement. La plupart des ennemis télégraphient leurs attaques avec des animations massives de quelques secondes qui donnent aux joueurs suffisamment de temps pour réagir avec une esquive, un blocage ou une parade au bon moment. Certaines des sections de plate-forme du jeu nécessitent des doubles sauts de précision sur un cheval, mais la plupart d’entre eux sont facultatifs. Bien que vous ne puissiez pas simplement écraser les boutons pour remporter la victoire dans Anneau d’Eldenvous n’avez pas non plus besoin d’une coordination œil-main surnaturelle pour progresser.
Mais bien que chaque blocage et chaque attaque individuels ne soient pas mécaniquement difficiles, Anneau d’Elden peut nécessiter beaucoup de concentration et d’endurance pour enchaîner les mouvements dans une bataille réussie (ou une série de batailles). C’est particulièrement vrai lorsque plusieurs ennemis se liguent pour vous attaquer de tous les côtés. Alors emménage Anneau d’Elden sont un peu comme des pompes; en exécuter un est un jeu d’enfant, mais en exécuter 100 en une seule chaîne peut être une torture.
Ce qui nous amène à…
Difficulté punitive
Ce côté de la matrice de difficulté d’Ars mesure le montant de la pénalité que vous payez si vous ne parvenez pas à atteindre un objectif. Combien d’erreurs pouvez-vous faire avant d’affronter les mots « game over » ? Et quand vous obtenez un « game over », combien de progrès perdez-vous ?
Dans un titre comme Spéléologie, une seule erreur peut vous obliger à recommencer toute votre course depuis le début. D’un autre côté, les jeux Quantic Dream comme Forte pluie ou Détroit : devenir humain n’ont pas d’état « échec » en premier lieu. Ils adaptent simplement l’histoire en cours à tout ce que vous décidez de faire.
Quand les gens disent Anneau d’Elden et d’autres jeux FromSoftware sont difficiles, le mot que ces joueurs recherchent généralement est « impitoyable ». FromSoftware crée des jeux où un faux mouvement contre des ennemis, même mineurs, peut vous coûter une part importante de votre barre de santé ou même entraîner une mort instantanée.
Tandis que Anneau d’Elden est un peu plus généreux que ses prédécesseurs avec les flacons qui peuvent remplir votre barre de santé loin d’un point de contrôle, l’utilisation de ces flacons nécessite une longue pause pour une longue animation qui peut vous ouvrir à une contre-attaque sans merci si vous ne faites pas attention. Et cela n’entre même pas dans les situations où vous roulez simplement d’un rebord et tombez hilarant jusqu’à votre mort.