EA estime que plus de 50 % de ses processus de développement seront « positivement impactés » par la génération AI
Andrew Wilson, PDG d’Electronic Arts, a expliqué comment l’IA générative pourrait rendre son processus de développement « plus efficace » et contribuer à donner aux développeurs « plus de pouvoir ».
Lors d’un appel aux résultats (transcrit par Seeking Alpha) hier suite à la publication des résultats financiers du quatrième trimestre, Wilson a évoqué les projets de l’éditeur d’intégrer l’IA générative dans son flux de travail.
« Nous étudions comment cela peut nous rendre plus efficaces, comment [it can] donner plus de pouvoir à nos développeurs, et comment [it can] redonnez-leur plus de temps et permettez-leur de s’amuser plus rapidement », a-t-il déclaré.
« Sur la base de nos premières évaluations, nous pensons que plus de 50 % de nos processus de développement seront impactés positivement par les progrès de l’IA générative. »
EA a précédemment déclaré qu’elle limiterait l’utilisation de l’IA générative en concentrant son utilisation sur la phase d’idéation du développement, comme l’a déclaré la directrice technique Marija Radulovic-Nastic. GamesIndustry.biz l’année dernière.
Ailleurs dans l’appel aux résultats, le directeur financier Stuart Canfield a souligné que les réservations nettes de services en direct étaient en baisse de 2 % sur un an à 5,23 milliards de dollars, et a suggéré qu’EA Sports FC et Apex Legends « continueraient à faire face à des périodes comparables difficiles » en 2025.
Cependant, Canfield a noté que cela reflétait les tendances observées par EA au cours de son exercice précédent et que le changement de marque « extrêmement réussi » d’EA Sports FC, associé à des franchises telles que Madden, a entraîné une croissance de son bénéfice net de 59 % d’une année sur l’autre. 1,27 milliard de dollars.
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