EA annonce un chiffre d’affaires net annuel de 7,56 milliards de dollars au milieu d’une vague de licenciements
EA, l’éditeur tentaculaire qui a licencié 5 pour cent de ses effectifs en févriera a déclaré des réservations nettes de 7,43 milliards de dollars pour l’exercice clos le 31 mars 2024. Il s’agit d’une hausse de 1 % par rapport à l’année précédente et cela s’explique en grande partie par la liste de versions de services en direct de la société, telles que EA Sports FC et Madden NFL.
Le chiffre d’affaires net pour l’exercice 24 a augmenté de 2 % au cours de la même période pour atteindre 7,56 milliards de dollars. Les titres de services en direct ont généré 5,54 milliards de dollars sur ce total. Les titres de jeux complets ont rapporté 2,02 milliards de dollars, avec Star Wars Jedi : Survivant souligné comme un contributeur majeur.
Le PDG d’EA, Andrew Wilson, a déclaré que la société avait réussi à produire « un divertissement de classe mondiale plus grand et plus audacieux » au cours de l’exercice et à impliquer « des centaines de millions de joueurs et de fans ».
Il a affirmé qu’EA « continuera à s’appuyer sur cette forte dynamique grâce à un incroyable pipeline de nouvelles expériences », à l’approche du prochain exercice financier. L’entreprise continuera également à licencier les personnes qui font ces expériences, son plan de restructuration en cours ne devant être « substantiellement achevé » que d’ici le 31 décembre 2024.
EA prévoit des revenus nets compris entre 7,1 et 7,5 milliards de dollars et un bénéfice d’exploitation compris entre 904 et 1,08 milliard de dollars pour l’exercice 25.
EA espère nourrir les communautés à la recherche de ces douces dépenses dans le jeu
Discuter de ces résultats lors d’un appel aux résultatsWilson a déclaré qu’EA a construit ses piliers stratégiques autour de « divertir des communautés en ligne massives, raconter des histoires à succès et exploiter le pouvoir de la communauté » alors que les joueurs concentrent de plus en plus leur attention sur les « meilleures franchises ».
« À mesure que les services en direct proposent du nouveau contenu, les joueurs vont plus loin et passent plus de temps avec leurs amis dans des expériences à succès », a-t-il ajouté. « Par exemple, en Amérique du Nord, l’engagement auprès des 10 plus grandes franchises a augmenté leur part de marché depuis l’exercice 2022. Pour une entreprise qui possède l’une des plus grandes propriétés intellectuelles au monde, cette tendance présente une incroyable opportunité d’évoluer en tant que leader du secteur. «
Il a expliqué que c’était la raison pour laquelle EA avait pris des mesures proactives pour « responsabiliser » ses dirigeants créatifs en restructurant ses activités afin de soutenir ces opportunités de croissance spécifiques. C’est une information qui fait écho à la justification donnée par EA pour réduire ses effectifs en février, lorsque la société a déclaré qu’elle s’éloignerait du développement de « futures licences IP » pour réussir dans un secteur en évolution.
Wilson a déclaré que le succès d’EA Sports FC, qui a contribué à « la plus grande année EA Sports de notre histoire », est un excellent exemple de ce que l’entreprise peut réaliser lorsqu’elle se rallie à un objectif commun.
« Ce que nous savons lorsque nous examinons le comportement des joueurs dans nos jeux, à mesure que les joueurs passent plus de temps avec leurs amis, ils jouent plus, ils jouent plus longtemps, et cet engagement plus élevé entraîne davantage de dépenses dans le jeu », a-t-il ajouté, soulignant pourquoi EA veut enfermer les joueurs dans ses franchises de services en direct. « FC est plus qu’un simple jeu, c’est la première plateforme numérique de fans de football au monde et ce n’est que le début. »
Apex Legends dépasse les 3,4 milliards de dollars de réservations nettes à vie
Même si Wilson tenait à promouvoir le succès des offres sportives d’EA, il a affirmé Légendes Apex est prêt pour une « croissance future des revenus » suite à une série de mises à jour qui ont modifié les mécanismes du mode classé et entraîné des « améliorations spectaculaires des scores de sentiment des joueurs ».
Apex a dépassé les 3,4 milliards de dollars de réservations nettes à vie au cours de l’exercice 24 et Wilson a déclaré qu’EA continuerait d’investir dans « l’élargissement de l’audience » du jeu de tir freemium de Respawn.
Abordant brièvement l’autre grande série d’action d’EA, Battlefield, Wilson a déclaré que l’éditeur avait réuni « la plus grande équipe Battlefield de l’histoire de la franchise » pour créer des expériences multijoueurs et solo plus profondes et connectées qui unissent la franchise.
Cette nouvelle équipe comprendra Espace mort développeur de remake EA Motive, qui a récemment été chargé de « libérer tout le potentiel » de la franchise peu de temps après la fermeture du studio Battlefield Ridgeline Games.