Dredge est un magnifique RPG de pêche lovecraftien qui mérite votre attention
C’est presque un peu trop facile de se familiariser avec Dredge. J’ai navigué toute la nuit dans mon petit bateau de pêche, Tetrisant toutes sortes de poissons dans mon inventaire à la manière de Resident Evil. Je suis tellement absorbé que je n’ai pas remarqué les rochers qui veulent désespérément que je m’écrase et les créatures mystérieuses qui se faufilent dans mon vaisseau méticuleusement organisé.
Dredge n’est pas le jeu de pêche et de refroidissement habituel auquel je suis tellement habitué à jouer. C’est un jeu de survie mystérieux et sinistre habillé de bottes en caoutchouc. La prémisse est assez simple : après avoir totalisé votre ancien bateau et vous être retrouvé sur une île étrange, le maire vous offre généreusement une embarcation branlante et une petite dette. Cette dette, bien sûr, est remboursée en créatures marines. Il n’y a pas grand-chose que je puisse attraper au début – peut-être un flet, principalement des carpes, assez facile à insérer dans mon inventaire et à passer ma journée. Mais après avoir remboursé ma dette initiale et effectué de belles améliorations, mes horizons de pêche se sont considérablement élargis.
De plus gros poissons commencent à apparaître, ainsi que des formes plus complexes à insérer dans la soute. Alors que les anguilles sont de simples lignes droites à trois tuiles, les poissons comme le baleinier de bronze sont des bâtards ennuyeux avec des dents à une tuile qui dépassent aux extrémités diagonalement opposées de son long corps. Ajoutez à cela le fait que les cannes à pêche, les moteurs, les moulinets et autres outils de chalutage prennent également de la place et cela devient un jeu de stratégie. Au lieu de plonger la tête la première, je devais prendre le temps de réfléchir aux outils qui convenaient le mieux au travail. Je ne suis généralement pas doué pour planifier à l’avance, mais les quêtes confiées par les PNJ m’aident généralement à m’orienter dans la bonne direction pour savoir ce qu’il faut apporter avec moi.
Alors que je m’apprête à naviguer, le maire me prévient de revenir car le soleil se couche et le brouillard s’épaissit. Pfft, je suis un pro de la pêche. J’ai une lanterne, une verge et ma raison sur moi. Un peu d’obscurité ne va pas me faire peur. Sauf que est absolument. L’équipe de Black Salt Games me fait savoir que pendant que je pêchais joyeusement sans souci du monde, mon pauvre petit pêcheur était dans une panique profonde depuis une chaude minute. Ces rochers que j’esquivais, apparaissant apparemment de nulle part ? Je les ai hallucinés, mon anxiété voulant qu’ils existent.
Une sinistre plie
Un indicateur oculaire en haut de l’écran dicte le compteur de panique – me fixant maintenant, rouge ardent, sa pupille bougeant de manière erratique. Certaines choses, comme ne pas dormir ou pêcher trop longtemps dans l’épais brouillard nocturne, propulseront le compteur de panique vers le haut. De petites solutions comme garder une lanterne allumée ou faire la sieste peuvent atténuer quelque peu le problème, avec encore plus d’options pour sauver votre santé mentale plus tard.
Je me dépêche de retourner sur mon île natale, utilement dirigée par un phare omniprésent. C’est une petite touche pour laquelle mon moi à défi directionnel est reconnaissant. Je ne me suis pas aventuré très loin, mais naviguer plus loin ouvrira toutes sortes de biomes. Des ruines antiques et des forêts submergées denses et sinueuses m’attendent au-delà de l’horizon alors que je découvre les histoires que chaque région a à offrir.
Mon petit ami pêcheur se réveille, l’oeil du compteur panique enfin apaisé et mon écran ne se teint plus de rouge. Comme c’est généralement le cas, cependant, les problèmes ne sont pas résolus. J’ouvre ma cargaison pour trouver l’une de mes prises couverte de taches violettes, infectée par le malfaiteur visqueux que mon cerveau a évoqué la nuit précédente. Il semble que l’imagination soit une chose assez puissante parce que me voici, face à une créature marine maladive qui est sur le point d’infecter tous mes autres biens.
Je devrais m’en débarrasser, mais la curiosité prend le dessus sur moi. Je le quitte, avec un autre poisson et me prépare à mettre les voiles. C’est alors que je découvre une autre des bizarreries de Dredge. La plupart des créatures marines de ce jeu sont réelles, avec une jolie petite encyclopédie enregistrant chaque prise. Mais sous chaque bûche se cachent quelques variantes, et bien que leurs formes soient actuellement masquées par l’ombre, il est clair qu’elles sortent de l’ordinaire.
Alors que je pêche le long des mêmes eaux que j’ai fréquentées ces derniers jours dans le jeu, j’attrape quelques carpes en forme de L. Mais j’en enroule un qui n’est pas comme les autres, alors qu’une créature jaune vif à trois yeux me fixe. Peu de temps après, mon poisson infecté s’est accroché à l’autre prise régulière que j’avais laissée à côté. Celui-là aussi est devenu une monstruosité à trois yeux. L’équipe me dit qu’il est en fait assez rare qu’un poisson nouvellement infecté mute, et pourtant nous y sommes.
Je me prépare déjà à découvrir des variations plus étranges et merveilleuses, mais mon temps avec Dredge est écoulé. Je ne savais pas trop à quoi m’attendre quand je suis entré…La « pêche d’horreur » semble se solidifier en tant que genre réellequel est sauvage, mais Dredge prouve à quel point cela fonctionne. Une heure plus tard, j’ai l’impression de n’être entré que dans la partie superficielle de ce que le jeu a à offrir. Au risque d’être renvoyé pour un autre jeu de mots de pêche, Dredge m’a vraiment hameçon, ligne et plomb. J’ai hâte de découvrir ce qui se cache dans ses profondeurs.
Dredge est sur le point de sortir sur Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet) en 2023.