Dredge est un magnifique RPG de pêche lovecraftien qui mérite votre attention

C’est presque un peu trop facile de se familiariser avec Dredge. J’ai navigué toute la nuit dans mon petit bateau de pêche, Tetrisant toutes sortes de poissons dans mon inventaire à la manière de Resident Evil. Je suis tellement absorbé que je n’ai pas remarqué les rochers qui veulent désespérément que je m’écrase et les créatures mystérieuses qui se faufilent dans mon vaisseau méticuleusement organisé.

Dredge n’est pas le jeu de pêche et de refroidissement habituel auquel je suis tellement habitué à jouer. C’est un jeu de survie mystérieux et sinistre habillé de bottes en caoutchouc. La prémisse est assez simple : après avoir totalisé votre ancien bateau et vous être retrouvé sur une île étrange, le maire vous offre généreusement une embarcation branlante et une petite dette. Cette dette, bien sûr, est remboursée en créatures marines. Il n’y a pas grand-chose que je puisse attraper au début – peut-être un flet, principalement des carpes, assez facile à insérer dans mon inventaire et à passer ma journée. Mais après avoir remboursé ma dette initiale et effectué de belles améliorations, mes horizons de pêche se sont considérablement élargis.

De plus gros poissons commencent à apparaître, ainsi que des formes plus complexes à insérer dans la soute. Alors que les anguilles sont de simples lignes droites à trois tuiles, les poissons comme le baleinier de bronze sont des bâtards ennuyeux avec des dents à une tuile qui dépassent aux extrémités diagonalement opposées de son long corps. Ajoutez à cela le fait que les cannes à pêche, les moteurs, les moulinets et autres outils de chalutage prennent également de la place et cela devient un jeu de stratégie. Au lieu de plonger la tête la première, je devais prendre le temps de réfléchir aux outils qui convenaient le mieux au travail. Je ne suis généralement pas doué pour planifier à l’avance, mais les quêtes confiées par les PNJ m’aident généralement à m’orienter dans la bonne direction pour savoir ce qu’il faut apporter avec moi.

Un petit bateau de pêche flotte sur l'eau en bas à gauche, une falaise rocheuse et un phare au-dessus.  Le soleil se couche derrière une pinède, avec une grande étendue d'eau entre le bateau et l'île devant.

(Crédit image : Black Salt Games)

Alors que je m’apprête à naviguer, le maire me prévient de revenir car le soleil se couche et le brouillard s’épaissit. Pfft, je suis un pro de la pêche. J’ai une lanterne, une verge et ma raison sur moi. Un peu d’obscurité ne va pas me faire peur. Sauf que est absolument. L’équipe de Black Salt Games me fait savoir que pendant que je pêchais joyeusement sans souci du monde, mon pauvre petit pêcheur était dans une panique profonde depuis une chaude minute. Ces rochers que j’esquivais, apparaissant apparemment de nulle part ? Je les ai hallucinés, mon anxiété voulant qu’ils existent.

Une sinistre plie

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