Diablo 4: Blizzard dit que la bêta est devenue un mot tordu et j’appelle des manigances
Diablo IV
Crédit : Blizzard
Le week-end bêta d’accès anticipé pour Diablo IV s’est terminé hier et malheureusement, Blizzard a choisi de ne pas le prolonger d’un jour malgré de nombreux problèmes de connexion et de connectivité, ce qui le rend pratiquement injouable pendant la majeure partie de vendredi ou environ un tiers de toute l’expérience bêta.
Blizzard a répondu à ces questions dans une interview à Eurogamer avec le directeur général des jeux, Rod Fergusson. Eurogamer a demandé : Aviez-vous une métrique de succès pour ce week-end, quelque chose en particulier que vous examiniez ? Et si vous en aviez un, l’avez-vous rencontré ?
Réponse de Fergusson [bold sections Ive highlighted]:
Ouais. Une partie de cela est le nombre de joueurs. « Bêta » a été un mot tordu qui est devenu « bêta marketing », ce qui signifie démo, et pour nous c’était une vraie bêta parce que nous voulions pouvoir tester cette charge et qu’est-ce que cela signifie d’avoir beaucoup de joueurs dans ? Et vendredi a été un peu cahoteux à cause de cela, mais la façon dont nous avons regardé les choses est que les problèmes que nous trouvons maintenant sont des problèmes qui seront beaucoup plus fluides au lancement. Et donc ce week-end devait se préparer pour le week-end prochain, et le week-end prochain se prépare pour le lancement.
Nous avons fini par faire six gros correctifs qui ont résolu des dizaines de problèmes, nous avons donc vu la stabilité du serveur revenir et les files d’attente ont diminué, et nous nous sentons donc très bien à propos de cet aspect particulier.
Nous avions donc des objectifs concernant le nombre de personnes qui allaient jouer parce que nous voulions vraiment tester les serveurs, et nous avons donc dépassé le nombre de joueurs que nous pensions avoir.
Maintenant, Im de deux esprits sur celui-ci. De toute évidence, une version bêta existe pour tester le jeu à une échelle similaire à ce que vous pourriez rencontrer au lancement, et certainement plus que ce que vous pouvez réaliser avec des tests de jeu. Qu’un développeur recherche des bogues ou des problèmes de performances ou qu’il teste la connectivité sous contrainte avec un jeu en ligne, une version bêta peut aider à éclaircir les problèmes. Ceux-ci peuvent ensuite être corrigés et tout le monde est plus heureux le jour du lancement.
D’un autre côté, si le mot bêta est devenu tordu, c’est uniquement à cause de l’industrie du jeu, y compris Activision-Blizzard, qui utilise tout le temps les bêtas comme bêtas marketing. Cela inclut l’accès anticipé des derniers week-ends Diablo IV bêta qui était réservée aux clients en précommande (sauf si vous avez conclu l’accord KFC ou trouvé une autre promotion). Je suis presque sûr que faire de l’accès à la bêta un bonus de précommande est un type de marketing, créant une incitation pour les consommateurs à choisir le jeu avant sa sortie. Le mot bêta peut en effet signifier démo maintenant, mais c’est par conception. C’est le résultat logique de la création de bonus de précommande bêta ou liés à des avantages ou à des plates-formes particulières.
Bien sûr, il peut servir à la fois de démo et de bêta, pourquoi pas ? Mais c’est idiot de dire que les joueurs ne devraient le considérer comme le premier que s’ils ne s’y sont lancés qu’en payant pour le jeu. Une fois que cela devient un avantage que vous obtenez en payant quelque chose, ce n’est plus seulement une version bêta de test, c’est une démo à accès anticipé. Que ce soit peut-être une démo aussi est hors de propos. Les gens ont maintenant payé quelque chose et en ont perdu une journée à cause de problèmes de connectivité et ce n’est pas génial.
Heureusement, il semble que Blizzard ait apporté des améliorations majeures et voyons comment celles-ci se poursuivront jusqu’à la bêta ouverte du week-end prochain et enfin au lancement du 6 juin.
Personnellement, à part ces frustrations j’aimais bien ce que je jouais de Diablo IV et je suis ravi de jouer plus le week-end prochain. Ce n’est pas parfait mais c’est très bon et j’espère que l’équipe de Blizzard corrigera ses problèmes et ses lacunes les plus criants au cours des deux prochains mois.
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