Deux bureaux d’Unity fermés suite à des menaces de mort – FandomWire

Les employés d’Unity Technologies sont confrontés à de nombreux problèmes depuis la décision controversée de l’entreprise de facturer des frais aux développeurs pour chaque nouveau téléchargement de jeux effectué à l’aide de son moteur de jeu. Le nouveau plan devait entrer en vigueur le 1er janvier de l’année prochaine.

Appelant cela Unity Runtime Fee, la société a conçu deux seuils, et le plan était de facturer les développeurs qui avaient franchi l’un ou l’autre des seuils. Suite à l’annonce, plusieurs développeurs, dont ceux à l’origine Parmi nousont clairement exprimé leurs frustrations, beaucoup prévoyant de changer de moteur.

Cela ne s’est pas arrêté là non plus, puisque Unity a commencé à recevoir des menaces de mort, à la suite de quoi l’entreprise a décidé de fermer ses bureaux au Texas et en Californie.

Unity ferme ses bureaux au Texas et en Californie suite à des menaces de mort crédibles

Unity clarifie enfin sa position sur l'annonce des frais de son moteur de jeu après une réaction extrême de la part des développeurs.
Unity clarifie enfin sa position sur l’annonce des frais de son moteur de jeu après une réaction extrême de la part des développeurs.

Le PDG d’Unity, John Riccitiello, avait l’intention de s’adresser à une assemblée publique, qui a maintenant été annulée, suite à des menaces de mort, et a également décidé de fermer ses bureaux à Austin, au Texas, et à San Francisco, en Californie.

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Une déclaration publiée sur Bloomberg a déclaré que l’entreprise était informé d’une menace potentielle pour certains de nos bureaux. La déclaration indique en outre que la société a pris des mesures immédiates et proactives pour assurer la sécurité de nos employés et que c’est coopérer pleinement avec les forces de l’ordre.

Le moteur Unity et l’Unreal Engine d’Epic Games font partie des deux moteurs les plus utilisés par les développeurs de jeux indépendants qui utilisent des moteurs prêts à l’emploi pour gagner du temps. Les développeurs de jeux n’ont pas pris la décision de l’entreprise à la légère, car beaucoup ont menacé d’arrêter d’utiliser son moteur et de passer à une autre alternative. Unity s’est rapidement empressé de clarifier les préoccupations, ce qui n’a pas empêché les développeurs de faire confiance à l’entreprise.

Plusieurs développeurs indépendants furieux contre Unity

Garry Newman, fondateur de Facepunch Studios, a révélé que Rust 2 ne serait pas réalisé avec Unity Engine.
Garry Newman, fondateur de Facepunch Studios, a révélé Rouille 2 ne sera pas réalisé avec le moteur Unity.

Les développeurs derrière les titres indépendants à succès Tête de coupeet Parmi nous J’utilise Unity Engine, tout comme la plupart des petits studios. Xalavier Nelson Jr., concepteur de jeux, directeur de studio nominé aux BAFTA et écrivain avec des dizaines de titres, également a exprimé son opinion. Il a déclaré que c’était comme être « coincé avec un partenaire qui peut travailler activement contre vos intérêts et à qui vous sentez probablement de plus en plus que vous ne pouvez pas faire confiance

Le créateur de Le module de Garry et fondateur de Facepunch Studios, Garry Newman, a également fait part de ses réactions sur sa fureur. Publier une déclaration sur son site webNewman a déclaré que «le coût n’est pas un gros problème« , mais la situation »ça fait mal parce que » le développeur « je n’étais pas d’accord avec ça

Newman a poursuivi en disant que pour utiliser le moteur, un seul « à l’avant » Un paiement a été exigé, après quoi le produit a été expédié, affirmant que cette mise à jour avait eu lieu sans aucun avertissement ni consultation.

Newman a également révélé une mise à jour sur Rouille 2disant que « ce ne sera certainement pas un jeu Unity.»

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Les développeurs d’Among Us ont appelé Unity à revenir sur ses récentes décisions.
Parmi nous les développeurs ont demandé à Unity de revenir sur leurs récentes décisions.

Les créateurs de Parmi nousInnersloth, a également publié un déclaration officielle de rejoindre d’autres développeurs qui prévoyaient de retarder les mises à jour et le contenu supplémentaires pendant qu’ils portaient leur jeu sur un autre moteur. Le développeur a écrit que cette situation «cela nuirait non seulement à nous, mais aussi aux autres studios de jeux de tous budgets et de toutes tailles.»

Innersloth a conclu sa déclaration sur le fait que la plupart des autres développeurs n’auront pas le luxe du temps ou les moyens de porter un nouveau moteur à mi-chemin ou des années après le développement en utilisant le moteur de la société.

Pensez-vous que Unity fera marche arrière et écoutera les développeurs ? Faites le nous savoir dans les commentaires!

Source : Bloomberg

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