Des gants de réalité virtuelle impressionnants vous permettent de ressentir des objets en réalité virtuelle
Une nouvelle vidéo publiée en ligne montre un impressionnant gant de réalité virtuelle DIY qui utilise le retour haptique pour permettre aux utilisateurs de « sentir » les objets en réalité virtuelle.
Réalité virtuelle les joueurs à la recherche du prochain grand bond en avant peuvent courir vers l’imprimante 3D la plus proche après avoir vu une impressionnante vidéo TikTok montrant un gant haptique fait maison qui permet aux utilisateurs de « sentir » des objets en VR. Cet incroyable projet de bricolage permet aux joueurs qui ne craignent pas de bricoler d’avoir un aperçu de l’avenir de la réalité virtuelle pour à peu près le même prix qu’un nouveau jeu pour le Quest 2.
Après une série de faux départs remontant aux années 1990, la VR grand public a enfin eu un moment sous les projecteurs avec le lancement de l’Oculus Quest en 2019. Alors que les casques VR amateurs étaient déjà disponibles depuis plusieurs années, et que le PC- Seule centrale électrique, le Valve Index a été lancé quelques mois plus tard, l’Oculus Quest a servi d’introduction abordable et facile à utiliser à la réalité virtuelle pour des millions de personnes. Même si l’espace VR grand public est devenu plus encombré ces dernières années, avec plusieurs entreprises proposant à la fois des casques connectés et autonomes, les contrôleurs pour les jeux VR sont restés relativement inchangés et s’inspirent toujours des contrôleurs de console traditionnels.
Dans un clip de Linus Tech Tips publié sur TikTok, l’influenceur technologique Linus Sebastian est vu en train d’essayer le gant haptique DIY LucidGloves pour VR conçu par l’inventeur amateur Lucas De Bonet. Les impressionnants LucidGloves utilisent une série de cordes et de moteurs pour créer une résistance en tirant sur les doigts des utilisateurs lorsqu’ils attrapent un objet, donnant l’impression de s’accrocher à quelque chose dans la réalité virtuelle. Linus est visiblement impressionné dans la vidéo lorsqu’il prend une carte-clé dans un jeu VR populaire Laboratoire d’os et pouvoir sentir le profil mince de la carte dans sa main.
Les LucidGloves, dont les plans sont disponibles en téléchargement sur la page LucidVR GitHub, sont devenus viraux pour la première fois en 2020 lorsque l’inventeur De Bonet a présenté la première version des gants. Nécessitant une imprimante 3D et environ 60 $ de matériel à assembler, les LucidGloves offrent une alternative nettement moins chère aux produits haptiques VR commerciaux comme les gants Haptx, qui coûtent près de 6 000 $ la paire et nécessitent un abonnement matériel mensuel. Même si l’haptique avancée des contrôleurs de la PlayStation VR2 montre qu’il existe encore des innovations en cours dans les options de contrôle pour la réalité virtuelle, les LucidGloves représentent un aperçu de l’avenir du jeu en réalité virtuelle.
Avec leur apparence peu maniable, leur prise en charge limitée dans les jeux VR et l’obligation pour les utilisateurs de les assembler eux-mêmes, ces gants ne sont clairement pas pour tout le monde. Mais pour les joueurs avec un peu d’argent et de temps libre, ils pourraient faire un projet de week-end amusant pour avoir un aperçu de l’avenir de la réalité virtuelle. Malheureusement, puisque les gants ne fonctionnent qu’avec PC VRles joueurs ne pourront pas les utiliser pour tapoter Notorious BIG dans le métaverse pendant le dernier rappeur. Mondes Meta Horizon concert la semaine prochaine.