Des archéologues ont créé un rendu VR d’une ancienne maison pompéienne que vous pouvez traverser
Les archéologues ont recréé une villa pompéienne détruite par l’éruption du Vésuve en 79 de notre ère en utilisant la technologie de réalité virtuelle pour mieux comprendre comment les visiteurs auraient vu l’ancienne maison, selon l’article récemment publié dans la revue d’archéologie Antiquité.
Les chercheurs ont soigneusement créé un modèle numérique de l’ancienne maison connue sous le nom de Maison des épigrammes, une villa fouillée dans les années 1870 et ainsi nommée parce qu’elle contient des peintures mythiques accompagnées d’épigrammes grecques.
Bien qu’il soit impossible de connaître avec certitude le propriétaire de la maison, des chercheurs ont suggéré qu’elle appartenait peut-être à un Lucius Valerius Flaccus en raison de la découverte d’une chevalière portant son sceau. Quoi qu’il en soit, les décorations somptueuses de la maison et les nombreuses fresques impressionnantes indiquent qu’elle appartenait à une importante famille patricienne.
L’article, intitulé « Re-viewing Pompéi espace domestique grâce à un suivi oculaire basé sur la réalité virtuelle combiné et à un SIG 3D », a été rédigé par PhD. le candidat Danilo M. Campanaro et le professeur Giacomo Landeschi, tous deux affiliés au Département d’archéologie et d’histoire ancienne de l’Université de Lund, en Suède.
Voici l’expérience VR en action, gracieuseté de Haaretz:
À l’aide de mouvements de suivi oculaire, les chercheurs ont pu déterminer quel type de décoration attire naturellement l’œil de ceux qui explorent la villa. Les volontaires ont parcouru virtuellement la maison 3D qui avait deux options d’éclairage différentes, l’aube au solstice d’hiver ou midi au solstice d’été.
La technologie de suivi oculaire gardait une trace de trois points de données différents : « Gaze (suivi précis de la position de la tête de l’utilisateur) ; fixation (compréhension détaillée de ce sur quoi les utilisateurs se concentrent lorsque leurs yeux sont relativement stables, où le point stable est appelé « fixation » ); et événement (durée, début et fin d’une seule session) », écrivent Campanaro et Landeschi.
À l’aide de ces données, les chercheurs ont pu créer une carte des impressions visuelles, avec des points rouges plus petits indiquant un engagement bref et des points rouges plus grands indiquant un engagement profond. De telles données, selon les chercheurs, peuvent aider à révéler les différentes façons dont la villa et ses décorations opulentes ont été perçues par les gens ordinaires, ses résidents et les invités plus importants.
Bien que les conclusions sur les données recueillies soient réservées pour un prochain article, les chercheurs ont révélé, dans une interview avec Haaretz, quelques réflexions préliminaires. Premièrement, seule la façade de la maison était visible au public, et plus on pénétrait profondément, plus il fallait être proche de la famille. Il semble que les meilleures décorations, peintures et autres stimulants visuels étaient réservés au cercle restreint du propriétaire, affichant des produits grecs sophistiqués qui attirent l’attention.