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Davantage de licenciements alors que Behaviour Interactive et CI Games « ajustent la portée » et procèdent à des « optimisations »

Il y a environ 20 ans, une agence de voyage déclarait que ce lundi 15, qui vient de se terminer, était le jour le plus déprimant de l’année. Ils l’appellent Blue January. Entrez encore plus de licenciements de studios. La tendance de 2023 se poursuit avec le développeur de Dead By Daylight, Behaviour Interactive, qui se débarrasse d’environ 45 employés, selon Kotaku, tandis que CI Games a licencié 10 % de ses effectifs, notamment du studio Lords Of The Fallen Hexworks et du studio Sniper Ghost Warrior Underdog (via GI. Biz).

Certaines déclarations familières ont été faites autour de cette nouvelle. « Afin de préserver la force et la stabilité de l’entreprise, CI Games a pris la décision difficile mais nécessaire de mettre en œuvre une série de licenciements ciblés, affectant environ 10 % des employés de l’entreprise. Nous tenons à remercier chacun d’entre eux pour le rôle qu’il a joué. pendant leur séjour chez nous. D’autres optimisations commerciales sont apportées aux pipelines et aux processus de l’organisation », a déclaré Marek Tymiński, PDG de CI Games, à GI.Biz.

Selon la source à laquelle GI.Biz s’est entretenue, ainsi que certains articles sur LinkedIn, la majorité des licenciements concernaient le marketing, bien que Hexworks et Underdog aient également été touchés.

Behaviour Interactive, quant à lui, a fait une déclaration à Kotaku. « Récemment, l’évolution des conditions du marché a nécessité d’ajuster la portée de plusieurs projets Behavior. Dans ces situations, notre préférence est toujours de réaffecter les talents à d’autres projets. Malheureusement, cette option ne nous est pas toujours disponible », dit-il – même si le communiqué note également que les départs « représentaient moins de 3 % de notre effectif total », ce qui est sûrement d’un certain réconfort pour les personnes concernées. À titre de comparaison, les licenciements de CI Games totalisent probablement 15 à 20 personnes, encore une fois estimé par Kotaku.

C’est le même genre de déclarations que l’on entend toujours à propos des licenciements. Plus tôt cette semaine, Thunderful a annoncé qu’ils supprimaient 20 % de leur personnel, Twitch en a récemment licencié 500 et, comme joli cadeau de Noël, TinyBuild a immolé l’intégralité de Versus Evil le 22 décembre de l’année dernière. Les licenciements se poursuivront jusqu’à ce que le moral s’améliore, etc.

Notre balise de licenciements a été utilisée pour la première fois en 2012. 40 % des articles étiquetés avec cette balise datent des neuf derniers mois. Cependant, de nombreux éléments pourraient contribuer à cette statistique, alors voici quelques autres chiffres pour vous : GDC a publié son enquête State Of The Game 2024 avant la conférence de cette année, et 35 % des plus de 3 000 personnes interrogées ont été concernées. par des licenciements. Plus de la moitié (56 %) craignent que leur entreprise ne connaisse des licenciements au cours de l’année prochaine. Mais la bonne nouvelle de cette enquête est que 72 % des jeunes développeurs (âgés de 18 à 24 ans) sont favorables à la syndicalisation. Obtenez-les.

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