Concepteur de succès de Mirror’s Edge : « Les succès ont été mauvais pour le jeu »

Le concepteur principal du gameplay d’Ubisoft Massive, Fredrik Thylander, auparavant de DICE où il a travaillé sur Battlefield et Mirror’s Edge, s’est prononcé sur les réalisations et les trophées, affirmant qu’ils « ont été mauvais pour le jeu ».

Thylander, qui travaille maintenant sur la franchise The Division chez Ubisoft Massive, a partagé ce qu’il admet être une « opinion impopulaire » sur Twitter. Alors qu’il était chez DICE avant de rejoindre Massive, il était conjointement responsable de la création de la liste des réalisations du populaire jeu gratuit Mirror’s Edge.

Les réalisations ont-elles été « mauvaises pour les jeux ? »

« Opinion impopulaire : les réalisations/trophées ont été mauvais pour le jeu », déclare Thylander. « Cela réduit les jeux, perturbe et détourne l’attention, et consomme des ressources qui auraient pu améliorer le jeu. » Fait intéressant, le Réalisations de Mirror’s Edge pourrait en fait être cité comme un bon exemple d’une liste qui aide et améliore activement un jeu, ajoutant une longévité significative à ce qui est autrement une aventure solo assez courte et simple via des défis et des objectifs supplémentaires.

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