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Comment terminer la tâche Its In The Water 2 dans Grey Zone Warfare

Après seulement quelques jours, les joueurs ont déjà trouvé un exploit pour terminer la tâche Its In The Water II dans Guerre de la zone grise sans avoir besoin de trouver la clé qui devrait être requise. Voici comment y parvenir avec juste un peu de parkour.

La tâche C’est dans l’eau II dans Guerre de la zone grise vous est confié par Lab Rat peu de temps après avoir terminé la première quête de la série qui vous demande de prélever des échantillons à Ban Pa. Cette deuxième tâche vous oblige à trouver des preuves de production chimique dans la ville et à faire votre rapport à Lab Rat.

Pour terminer la tâche correctement, vous devez trouver la clé de la salle des aînés de Ban Pa, qui a une chance aléatoire d’apparaître sur les ennemis IA que vous tuez dans la ville. Cependant, de nombreux joueurs ont déclaré avoir tué tous les ennemis de la ville à plusieurs reprises sans avoir trouvé la clé. Ils ont donc commencé à chercher d’autres options. Si vous possédez la clé Ban Pa Elder, tout ce que vous avez à faire est de déverrouiller la porte de la Maison des Anciens qui se trouve sur la case 205 137 de la carte et d’entrer dans la pièce pour terminer la quête.

Comment terminer la tâche Its In The Water 2 sans clé

Cependant, si vous n’avez pas la clé, il existe toujours un moyen de terminer la quête, cela nécessite juste un peu de parkour. Mais avant de vous rendre à Ban Pa, il serait sage d’apporter une ou deux attelles avec vous, car l’échec de certains sauts entraînera des jambes cassées.

Une fois arrivé à la ville, vous devez vous diriger vers le bâtiment au nord de la Maison des Anciens, qui se trouve sur la même place de la carte et ressemble à ceci. Vous devrez monter sur le toit de ce bâtiment.

Traversez le pont vers l’arrière et vous verrez cette table avec des pots de plantes dessus. Vous devrez sauter sur la table, puis vous diriger vers la balustrade à gauche avant de la longer jusqu’au toit. Vous pouvez ensuite vous installer sur le toit et traverser de l’autre côté.

Une fois sur le toit, vous verrez deux fenêtres dans la Maison des Anciens qui mènent à la pièce dans laquelle vous devez entrer. Il y a aussi un support sur lequel du poisson sèche sur le sol. Vous devez sauter du toit et atterrir sur le casier à poissons.

Si vous réussissez à atterrir sur le casier à poissons, vous pourrez vous diriger vers la fenêtre arrière et entrer dans la pièce. Vous devrez marcher vers la porte verrouillée pour terminer la quête, mais elle apparaîtra dès que vous vous y rendrez.

Il existe une autre façon d’atterrir sur le casier à poissons, qui consiste à grimper sur les caisses bleues à gauche du casier à poissons, puis à sprinter et à sauter d’elles et à atterrir sur le casier à poissons. Cette méthode est plus sûre car vous ne vous casserez pas les jambes si vous la ratez, mais elle semble plus difficile à réaliser et peut donc vous exposer davantage si elle nécessite plusieurs tentatives.

Une fois la quête terminée, vous pouvez quitter la pièce par la même fenêtre que celle par laquelle vous êtes passé en sautant vers elle puis en vous accroupissant pour passer. Tomber vous brisera très probablement les jambes, vous devez donc vous assurer d’avoir une attelle pour guérir.

Une fois la pièce trouvée, tout ce que vous avez à faire est de retourner à votre base et de parler à Lab Rat pour terminer la tâche et réclamer vos récompenses.

Le parkour pour que cela fonctionne est étonnamment facile, alors ne vous inquiétez pas trop d’échouer et de perdre votre équipement. Mais cela pourrait être une bonne idée de partir avec un équipement que vous ne craignez pas de perdre au cas où vous le gâcheriez.

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