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Comment soigner vos leurres et tourelles dans l’assaut de Destiny 2

Eh bien, cela change vraiment la donne. La clé du succès des défenses d’Onslaught dans Destiny 2 n’est pas seulement votre construction et vos compétences, mais aussi votre utilisation des défenses dans vos zones pour faucher les ennemis ou les distraire. Il s’avère que les Tripmines sont une sorte de gaspillage, mais les meilleures défenses du mode sont les tourelles au maximum ou les leurres au maximum (Shaxxmaxxed). Mais à obtenir Au maximum, ils ne doivent pas mourir. Et cela peut être difficile.

Eh bien, il s’avère qu’il existe un bug favorisant les joueurs et dont je suis sûr à 95 % qu’il ne s’agit pas d’une mécanique prévue. J’ai vu cela pour la première fois sur Redditor u/SAB50106 et après l’avoir essayé moi-même, je peux confirmer que non seulement cela fonctionne, mais qu’il peut absolument enregistrer des exécutions entières si vous êtes capable de le faire. Et ce n’est pas difficile.

À ce stade, vous comprenez sans doute que les batteries ADU que les ennemis les plus coriaces peuvent lâcher peuvent être lancées sur l’ADU pour soigner sa santé et vous rapporter plus de ferraille. Il s’agit d’un mécanisme de base du mode. Mais ce que vous ne réalisez certainement pas, c’est qu’ils peuvent également être lancés sur des leurres et des tourelles pour les soigner lorsqu’ils sont endommagés.

Non, je ne pense pas que ce soit un comportement intentionnel, car il peut réellement guérir ennemis aussi lorsqu’ils sont lancés, donc ils semblent simplement être des balles de guérison en général qui ont été codées pour guérir tout ce qu’elles touchent. Dans ce cas, vous ne dépensez pas réellement le ballon pour soigner vos défenses. Cela signifie donc qu’il n’y a pas de suivi automatique et que vous devriez simplement lancer la balle à bout portant sur vos tourelles et leurs leurres pour les soigner, la ramasser et recommencer.

Il n’y a pas de véritable barre de santé sur les tourelles ou les leurres, mais les leurres clignoteront en rouge lorsqu’ils sont sur le point de mourir. Vous pouvez dire que ce processus fonctionne car avec quelques lancers de balle, ils cesseront de clignoter en rouge et pourront recommencer à tanker les ennemis. En théorie, il n’est pas censé exister un moyen de guérir ces problèmes. Je ne pense pas que les tourelles aient un indicateur indiquant qu’elles sont endommagées et qu’elles vont mourir, mais si vous voyez un groupe d’ennemis claquer sur une tourelle au cours d’un round, allez probablement la soigner avec une balle. Même si vous ne pouvez pas le voir, je vous garantis qu’il est en train de guérir.

Gardez à l’esprit que vous devriez évidemment toujours utiliser la plupart de vos balles pour la guérison ADU, car cela permettra non seulement d’économiser vos courses, mais également de vous rapporter beaucoup de déchets. Cependant, si vous connaissez la compétence de classe pop lors du lancer pour dupliquer des balles, il y aura beaucoup de choses à faire.

Maintenant que je fais cela, j’ai vu des gens penser que je traînais en faisant rebondir des balles sur tous nos leurres, mais j’écris ceci comme un message d’intérêt public indiquant que cela fonctionne et que davantage de personnes devraient le faire afin d’économiser des courses avec des leurres plus puissants. Je ne sais pas si Bungie va bientôt corriger cela (ils le savent déjà, ne blâmez pas ce message), mais d’ici là, guérissez ces défenses.

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