Comment le développeur de « Among Us » aide les studios indépendants à survivre au tumulte actuel du jeu vidéo
En 2020, deux ans après sa sortie, le jeu de déduction sociale d’Innersloths, Parmi nousa été le titre mobile le plus téléchargé au monde. Il a rapporté des millions de dollars et a donné au développeur non seulement l’argent nécessaire pour rester à flot, mais aussi assez pour aider d’autres sociétés indépendantes à lancer leurs propres jeux. Avec Outersloth, un nouveau fonds annoncé par Innersloth plus tôt ce mois-ci, la société a décidé de les aider à échapper aux aléas du cycle d’édition traditionnel. L’initiative est désormais prête à faire beaucoup plus.
Outersloth est loin d’être le premier du genre. D’autres, comme Indie Fund et Moonrise Fund, se concentrent également sur le soutien aux petits créateurs. Mais cette initiative intervient à un moment où l’industrie du jeu vidéo est plus tumultueuse que jamais. Rien que l’année dernière, des milliers d’emplois ont été perdus et des studios de toutes tailles, d’Arkane Austin et Pieces Interactive à Die Gute Fabrik, ont fermé leurs portes. Même les petits développeurs comme Tango Gameworks, qui sont rachetés par de grandes entreprises, ne sont pas à l’abri. Microsoft a fermé Tango en mai.
Alors que de nombreuses entreprises réduisent leurs budgets, Innersloth est en pleine expansion. Outersloth est le fruit des efforts d’Innersloth pour rendre l’industrie dans son ensemble plus durable, explique Victoria Tran, directrice de la communication de l’entreprise.
Outersloth est censé aider les indépendants qui veulent être autonomes et qui ont juste besoin d’un petit coup de pouce, explique Tran. Donnez-leur l’opportunité de réussir et, espérons-le, de gagner suffisamment d’argent avec leur prochain jeu pour qu’ils n’aient pas besoin de revenir au cycle de recherche de financement et d’éditeur, car cela peut être assez épuisant.
Les anciens d’Innersloths le savent bien. Les petits studios sont confrontés à des problèmes que les grands développeurs n’ont pas. Parfois, ils manquent d’expérience ; parfois, ils créent des jeux étranges ou expérimentaux qui ne semblent pas être de gros succès pour les investisseurs potentiels. Les développeurs qui recherchent de petites sommes pour leurs jeux peuvent également ne pas sembler mériter l’attention des financiers. Parmi nous Au début, le studio n’arrivait pas à trouver de financement. Il y a tellement de jeux qui doivent être créés ou qui le méritent, dit Tran, mais il n’y a tout simplement pas de véritable financement pour eux.
Outersloth n’a pas de règles strictes sur les personnes qu’elle aidera, même si elle refusera les jeux blockchain ou IA. Son modèle est très passif. Personne de l’entreprise ne demande à donner des notes sur les jeux qu’elle soutient. Sur son site, elle décrit le pitch pour Clic maintenuun projet annoncé cette semaine par le développeur Strange Scaffold, avec une histoire tellement déjantée et dérangeante qu’elle a fait exploser une salle entière. Pour l’équipe d’Outersloth, cela avait tout pour être un bon pari.
Selon Tran, ce genre de contrats peut aider les indépendants à éviter le genre de mauvais contrats qu’elle et ses collègues ont pu voir au cours de leur carrière dans le jeu vidéo. Tout comme les avances que de nombreux artistes obtiennent pour leurs premiers albums, ces contrats contiennent souvent des clauses qui rendent difficile pour les petits studios de jeux vidéo de récupérer leurs coûts. Ainsi, même une fois qu’ils ont obtenu un certain soutien, ils ne sont pas tirés d’affaire ; ils peuvent encore se retrouver à payer pour le marketing et à reverser une partie de leurs bénéfices aux éditeurs. Une fois qu’un jeu est sorti, vous voulez au moins toucher une partie des revenus à sa sortie, sinon vous ne pouvez pas survivre en tant que studio, explique Tran.