Comment la nouvelle technologie d’affichage pourrait rendre votre réalité virtuelle et votre téléviseur plus réalistes

  • Les appareils de réalité virtuelle pourraient bientôt tirer parti de la technologie de renforcement des pixels.
  • Les scientifiques du MIT disent qu’ils peuvent changer la façon dont les LED RVB sont fabriquées pour de meilleurs résultats.
  • Les experts disent que l’amélioration des écrans est essentielle si la réalité virtuelle doit se généraliser.

sarote pruksachat / Getty Images



La réalité virtuelle pourrait bientôt ressembler davantage à la vraie vie.


Les chercheurs du MIT ont développé une nouvelle façon de créer des écrans plus nets et sans défaut. La technique pourrait produire des écrans avec une densité de pixels beaucoup plus élevée et avoir un impact sur divers gadgets, y compris les téléviseurs.


« Parce que les écrans VR sont des écrans proches de l’œil, ils nécessitent des densités de pixels très élevées, estimées à plus de 2300 PPI (pixel par pouce), pour les rendre réalistes et totalement immersifs en raison de la sensibilité de nos yeux », Jiho Shin, l’un des auteurs de l’article a déclaré à Lifewire dans une interview par e-mail. « Jusqu’à présent, il n’y a pas eu d’écran micro-LED capable d’atteindre cette densité de pixels élevée. »



Voir plus clair

L’équipe du MIT a entrepris de fabriquer des écrans qui contournent un problème imminent dans le domaine des écrans. Les fabricants ont constaté que les LED atteignent une limite à leur taille, tout en étant pratiques.


Les fabricants placent actuellement côte à côte des diodes électroluminescentes rouges, vertes et bleues dans un patchwork horizontal. Au lieu de cela, l’équipe du MIT a inventé un moyen d’empiler les diodes pour créer des pixels verticaux multicolores, selon un article récemment publié dans la revue Nature.



Shin a déclaré que Samsung et d’autres sociétés ont commercialisé leurs téléviseurs micro-LED ces dernières années. Pourtant, leur technologie doit être améliorée en raison des processus de fabrication existants, ce qui signifie des ensembles pouvant coûter environ 100 000 $.


« Notre technologie peut aider à améliorer les densités de pixels des écrans micro-LED en empilant verticalement les LED RVB (au lieu de les disposer latéralement), et elle pourrait également résoudre les problèmes des processus de fabrication basés sur le transfert de masse en permettant le transfert de LED empilées au lieu de RVB. LED séparément, ce qui peut aider à améliorer le rendement », a ajouté Shin.


Le groupe du MIT travaille à la fabrication de membranes ultrafines et performantes qui pourraient être utilisées dans des composants électroniques plus fins et plus flexibles. Ils ont découvert un moyen de faire croître et de décoller un matériau bidimensionnel monocristallin des tranches de silicium et d’autres surfaces. Ils ont utilisé la même méthode pour développer des membranes ultrafines de LED rouges, vertes et bleues.


« Pour l’instant, nous avons montré à la communauté que nous pouvons faire pousser, décortiquer et empiler des LED ultra-minces », a déclaré Jeehwan Kim, l’un des auteurs de l’article, dans le communiqué de presse. « C’est la solution ultime pour les petits écrans comme les smartwatches et les appareils de réalité virtuelle, où vous voudriez que des pixels hautement densifiés créent des images vivantes et éclatantes. »



Le besoin de meilleurs écrans

De meilleures technologies d’affichage sont essentielles si la réalité virtuelle devient un jour courante, a déclaré l’analyste technique Bob Bilbruck, PDG de la société de conseil Captjur, à Lifewire par e-mail. Eye Tracking est une fonctionnalité très vantée de ces nouveaux écrans, et il est destiné à rendre la réalité virtuelle plus réaliste.


MIT



« De nombreuses entreprises ont intégré cela dans leur produit actuelLes casques HTC Vive Pro Eye, Varjo Aero, Varjo VR-3 et Varjo XR-3 ont tous un suivi oculaire intégré et sont pris en charge par le module iMotions VR Eye Tracking », a déclaré Bilbruck. « Le suivi des yeux fournit des points de référence dans l’atmosphère VR qui, à leur tour, lui donnent une sensation et une expérience réelles. »


Un problème pour les utilisateurs qui essaient de choisir un nouveau casque VR est que la qualité de l’affichage varie considérablement d’un fabricant à l’autre, a ajouté Bilbruck. Son entreprise Captjur a formé la Connected Life Alliance (CLC) pour aider à tracer une voie où ces entreprises travaillent mieux ensemble pour améliorer l’expérience utilisateur.


« Cela doit se produire au fur et à mesure que nous construisons le métaverse, afin que les gens puissent passer de manière transparente d’une zone du métaverse à l’autre sans qu’une seule entreprise ne contrôle l’ensemble », a-t-il ajouté.


Malgré les progrès récents de la technologie d’affichage, l’avenir de la réalité virtuelle pourrait s’avérer être un appareil que vous n’avez pas besoin d’attacher à votre visage. La société de matériel Brelyon travaille sur un nouvel écran ultra-immersif si grand qu’il élimine le besoin d’un casque. L’écran entoure votre champ de vision à l’aide de la technologie de champ lumineux.


« Ce type de nouvelle innovation d’expansion du champ lumineux nous permet vraiment de penser à la lumière comme des morceaux de blocs LEGO qui peuvent être construits par ordinateur pour créer un écran plus immersif », a déclaré Barmak Heshmat, PDG de Brelyon, dans le communiqué de presse.

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