Comment débloquer la carte majeure des antiquaires dans Nightingale
Trouver le Carte majeure d’antiquaire Schématique est le premier véritable test en Rossignol. Localiser et déverrouiller le schéma testera votre équipement et vous verra également affronter votre premier patron.
Dans ce Rossignol guide, nous vous indiquerons où trouver le schéma de la carte majeure des antiquaires et comment créer la carte elle-même lorsque vous retournerez à votre base.
Où trouver le schéma de la carte majeure des antiquaires

Image : Jeux d’inflexion via Polygon
Une fois que vous avez terminé la première quête majeure pour améliorer votre équipement au niveau de puissance 20, Puck vous donnera le Schéma de déverrouillage : carte majeure des antiquaires invite pour votre prochaine mission. Pour trouver ce schéma, vous devrez vous rendre dans un temple spécifique de votre région : le Site antiquaire du pouvoir.
Prenez toutes les fournitures dont vous pourriez avoir besoin (la nourriture, les potions de guérison et les armes sont bonnes), puis dirigez-vous vers l’endroit où vous avez rencontré le Marchand d’essences dans votre jeu. Ils devraient se tenir à côté d’un temple appelé le Site Antiquaire du Pouvoir. (Il convient de noter que le marchand d’essence et le site de pouvoir apparaissent sur votre carte, comme indiqué ci-dessus, alors marquez l’emplacement et continuez.)
Une fois arrivé à destination, montez au sommet et franchissez la clôture électrique. Contrairement aux autres clôtures des autres temples, celle-ci vous laissera passer. Vous devez maintenant vous frayer un chemin à travers une bande de monstres et un boss dans le sous-sol. Allez-y doucement et guérissez-vous quand vous en avez besoin. Avec vos nouvelles armes et objets, vous pouvez éliminer les ennemis si vous êtes prudent.
Tuez le boss dans le sous-sol, puis interagissez avec la machine pour obtenir le schéma de la carte majeure des antiquaires. Il ne vous reste plus qu’à le faire.
Comment fabriquer la carte majeure des antiquaires

Image : Jeux d’inflexion via Polygon
Avant de quitter Essence Trader, assurez-vous d’acheter les schémas suivants :
- Table de scie simple
- Fonderie simple
- Focus sur les enchanteurs simples
- Station de mortier simple
Construisez les quatre stations dans votre maison. Apportez deux fagots de bois à la table de scie simple pour en faire un morceau. Papier. Apportez deux gemmes de toute sorte à la Fonderie simple pour fabriquer Verre. Apportez tout objet pouvant être raffiné en pigment (baies, viande, champignons, etc.) à la station de mortier simple et fabriquez Pigment raffiné. Ensuite, également à la station de mortier simple, combinez le verre et le pigment raffiné pour obtenir Encre alchimique. Enfin, rassemblez 25Essences de n’importe où dans le monde.
Avec votre Essence, votre Encre Alchimique et votre Papier en main, rendez-vous au Focus Simple Enchanters et construisez-vous un Carte d’antiquaire.
Vous êtes maintenant prêt à continuer l’histoire principale de Rossignol et dirigez-vous vers un royaume plus dangereux avec Puck.