Ce développeur écrit un moteur personnalisé pour un jeu FPS d’horreur
Écrite en OpenGL et C++, la dernière version de Hell Engine a initialement commencé comme un raycaster CPU, visant à explorer le potentiel de l’éclairage global basé sur les voxels. Selon le développeur, l’idée n’a finalement pas fonctionné, la configuration a donc été modifiée et transformée en Hell2024, la dernière itération de Hell Engine que Chris écrit pour son prochain jeu FPS d’horreur de survie avec des éléments roguelike.
Comme le montrent les streams et les démos du développeur, le moteur gère déjà assez bien les mécanismes de base du FPS et peut restituer des scènes 3D impressionnantes avec un éclairage et des ombres précis. La dernière démo de Chris, jointe ci-dessus, met en évidence les récentes améliorations apportées aux capacités d’éclairage du logiciel. Désormais, chaque source de lumière ne met à jour sa carte d’ombre que si un ou plusieurs cadres de délimitation alignés sur l’axe se déplacent dans sa sphère d’influence sur cette image.
Et voici quelques-unes des démos précédentes partagées par l’auteur :