Bungie aurait examiné The Last Of Us Factions et l’aurait trouvé manquant

Je ne veux pas dire que Jason Schreier a retardé The Last of Us Factions, mais plus ou moins Jason Schreier a retardé The Last of Us Factions. Alors que je plaisantais à moitié, tout en rapportant une histoire sur des problèmes avec le projet multijoueur, il a fini par forcer Naughty Dog à publier une déclaration sur le retard des jeux, tout en parlant d’un titre solo distinct.

Le rapport Schreiers dans Bloomberg contient de nombreux détails intéressants et quelque peu troublants sur Factions, à savoir que Sony réévalue maintenant le projet et enlève un grand nombre de ses développeurs pour les affecter à d’autres choses. Factions n’est pas annulé, mais s’il peinait avec toute son équipe, cela risque de ne pas tarder pour ce monde avec un beaucoup plus petit.

La déclaration de Naughty Dogs n’a pas fait mention d’une taille d’équipe réduite, seulement d’un retard, pas que Factions ait eu une date de sortie en premier lieu.

Le tweet fait également référence à une toute nouvelle expérience solo qui semble être une référence à une nouvelle adresse IP, plutôt qu’à une extension de contenu solo pour The Last of Us, ce qui n’est pas la façon dont j’ai lu cela.

Le reportage le plus intéressant concerne peut-être l’évaluation par Bungies de The Last of Us Factions dans leur nouveau rôle de gourous du service en direct de Sony :

Sony a beaucoup investi dans les jeux en tant que service, ou les jeux vidéo conçus pour être monétisés au-delà de leurs ventes initiales grâce à des achats continus. Dans le cadre de cette poussée, il a demandé à un autre de ses studios de jeux vidéo, Bungie, basé à Seattle, d’évaluer les jeux de son portefeuille. Bungie a soulevé des questions sur la capacité des projets multijoueurs The Last of Us à garder les joueurs engagés pendant une longue période, ce qui a conduit à la réévaluation.

J’ai entendu des blagues sceptiques sur l’autorité de Bungies pour donner aux Factions une critique sévère, et pourtant cela est essentiellement pourquoi Sony les fait consulter et au moins une partie de la raison pour laquelle ils les ont achetés en premier lieu. Dites ce que vous voulez à propos de Destiny 2, mais il s’agit d’un jeu vieux de six ans qui se classe régulièrement dans le top 5 à 10 des versions Steam et compte plus d’un million de joueurs par jour la plupart du temps. L’engagement est un peu leur truc.

Ce n’est pas comme si Naughty Dog était totalement étranger au multijoueur. Uncharted et The Last of Us avaient des modes multijoueurs dans le passé qui étaient généralement bien accueillis, mais un jeu autonome est une toute autre chose, et un jeu multijoueur en direct est très différent de notre jeu solo auquel un mode multijoueur est attaché.

Sony pousse vraiment, vraiment dur dans le service en direct, où 60% de son investissement sera d’ici FY2025, et ils ont dit que 12 titres de service en direct sont en préparation, y compris Marathon qui vient d’être révélé par Bungies. Mais contrairement à Sony proche de la moyenne au bâton parfaite avec ces gros jeux solo, il est beaucoup plus difficile de trouver ce niveau de succès dans l’espace de service en direct, et beaucoup de ces jeux sont susceptibles d’échouer ou de s’enflammer avant même le lancement. Bien que Factions ne soit pas encore mort, après ce rapport, les choses ne semblent certainement pas aller bien.

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