Bonne pizza, bonne pizza n’existerait pas sans Costco

Bonne pizza, bonne pizza voit les joueurs adopter une approche pratique pour préparer des tartes savoureuses pour les nombreux clients qui franchissent les portes de leur pizzeria personnalisée.

Le développeur du jeu s’est entretenu avec l’équipe de Tapblaze pour parler de la possibilité de donner au joueur la possibilité de s’exprimer à travers la préparation de pizzas, de l’expérience du monde réel et des bons souvenirs qui ont contribué à façonner les fonctionnalités de cuisine et de magasin, et de la manière dont ils ont conçu des systèmes capables de créer plus d’un million de commandes de pizza différentes que les joueurs pourraient rencontrer.

Bonne pizza, bonne pizza voit des joueurs servir des pizzas aux clients. Qu’est-ce qui vous a intéressé dans la création d’un jeu sur la gestion de votre propre pizzeria ?

Yuni Cho, responsable du marketing communautaire: Notre PDG, Anthony Lai, a grandi dans le Queens, à New York, où des gens de toutes cultures et de tous horizons mangeaient et appréciaient la pizza comme aliment universel. L’un de ses plus beaux souvenirs d’enfance était d’aller dans une pizzeria à la tranche et de visiter le magasin d’arcade de son quartier, qui est devenu plus tard une source d’inspiration pour l’ambiance générale de la pizzeria de quartier trou dans le mur de Bonne pizza, bonne pizza.

Nous avons eu envie de créer un jeu ayant la même portée mondiale et diversifiée à travers les yeux de la fabrication de pizza. Après les itérations Ma pizzeria et Ma pizzeria 2, Bonne pizza, bonne pizza est enfin né. Sa structure unique combine un jeu occasionnel basé sur une histoire, un simulateur d’entreprise technique et un mécanicien créatif pour préparer des pizzas.

Quelles réflexions ont été menées lors de la conception du gameplay autour de la fabrication des pizzas ? Qu’est-ce qui vous a séduit dans la création d’un style de jeu aussi pratique pour préparer la nourriture ? Selon vous, qu’est-ce que ce jeu pratique ajoute à l’expérience ?

Anthony Lai, PDG et fondateur de Tapblaze: L’équipe initiale était déjà de grands fans de pizza. L’artiste original a même travaillé chez Costco Pizza, et nous recherchions un artiste avec un style unique qui plairait à un public universel. Croyants dans la portée mondiale des pizzas et perspicaces dans la manière dont les pizzas sont fabriquées, nous avons créé le design de Bonne pizza, bonne pizza.

Il y a de la beauté dans l’art de préparer la pizza. La pâte agit comme une toile pour celui qui la prépare. C’est un espace vide où chacun peut peindre un tableau, ajouter sa propre touche et s’exprimer tout en préparant une pizza tout aussi délicieuse. Le jeu pratique permet aux joueurs de personnaliser leur expérience et ajoute de manière satisfaisante au réalisme du jeu. Il est important qu’un jeu donne aux joueurs la possibilité de s’exprimer, et pour nous, c’était la pizza.

Bonne pizza Bonne pizza sans pepperoni Capture d'écran

La nourriture a l’air plutôt savoureuse pendant que vous jouez Bonne pizza, bonne pizza. Quelles idées de conception visuelle permettent de créer des aliments qui ont fière allure ? Quelles réflexions ont été menées pour créer un jeu qui donnera faim aux joueurs ?

Laï: L’idée visuelle était de donner envie aux joueurs de manger la pizza qu’ils préparaient dans le jeu. Le style artistique unique combiné au ton globalement plus chaud du jeu améliore l’aspect appétissant des pizzas. Chaque garniture passe également par plusieurs concepts en interne avant d’être intégrés au jeu. Nous pensons que c’est la beauté des détails qui rend la pizza du jeu si délicieuse.

Cho: Notre objectif est de garder le réalisme. La plupart des commandes de pizza que vous voyez dans le jeu sont basées sur de vraies commandes/menus de pizza comme Supreme, Veggie ou Meat Lovers. Nous voulions puiser dans la familiarité et la nostalgie associées à la consommation de pizza.

Grâce aux critiques de jeux rédigées par de vrais employés de pizzerias, il semble que nous ayons vraiment saisi le réalisme des clients en particulier. Beaucoup nous écriraient une critique de l’application sur la façon dont ils ont été humiliés par certaines demandes scandaleuses mais très réalistes des clients, comme l’absence de fromage ou de sauce sur une commande de pizza.

La page Steam du jeu mentionne que le concepteur a travaillé dans une pizzeria pendant des années et a apporté cette expérience au jeu. Pouvez-vous nous parler un peu de la manière dont cette expérience réelle a façonné le jeu ? Y a-t-il des histoires de vos années de travail qui ont créé des éléments ou des scénarios intéressants dans le jeu ?

Laï: L’artiste original travaillait chez Costco Pizza et rêvait de devenir un artiste de jeu. Mais en raison de son manque d’expérience, personne ne lui avait laissé sa chance. En tant que nouvelle startup de jeux, TapBlaze a vu le potentiel de l’artiste et a considéré son expérience dans la fabrication de pizzas comme un bonus pour l’entreprise.

Ses expériences réelles ont finalement façonné le sentiment général du jeu. Du point de vue du style artistique, des tons de couleurs et des personnages, le jeu rappelle un jeu indépendant. Les personnages, comme le client clochard préféré des fans, ont souvent une histoire dans laquelle ils deviennent quelqu’un à partir de rien, tout comme notre studio et l’artiste du jeu original.

Cho: Nous faisons de notre mieux pour incorporer des versions légèrement modifiées de ce que nous voyons dans notre vie quotidienne. La diversité des personnages du jeu rappelle les clients que notre PDG a vu lorsqu’il fréquentait les pizzerias en grandissant. Nous nous inspirons également des personnes que nous rencontrons dans notre vie de tous les jours ; le facteur du jeu est aussi le facteur qui venait à notre bureau.

Bonne pizza Excellent four à pizza

Quelles réflexions ont été menées sur l’équipement de cuisine que les joueurs utiliseraient dans le jeu et sur la manière dont ils pourraient l’améliorer ? Comment cet équipement a-t-il permis de capturer davantage une expérience réaliste de pizzeria ?

Laï: Le matériel de cuisine est né de la recherche de ce que les pizzerias réelles utilisent pour cuisiner leurs pizzas. Le four à pizza est basé sur ceux utilisés chez Costco et d’autres chaînes de pizza. Les mises à niveau d’autobuddy disponibles dans le jeu sont directement issues de l’idée que Costco économise beaucoup d’argent en utilisant sa machine à soucoupe automatique.

Il vise à capturer une expérience réaliste de pizzeria puisque tout ce que vous verrez ressemblera exactement à une pizzeria familiale. Les bacs à garniture, les pelles à pizza, les boîtes à pizza et la décoration du magasin devraient rappeler aux joueurs leur pizzeria locale. La seule différence réside dans les copains automatiques qui ajoutent un mécanisme de jeu pour placer rapidement et comme par magie vos garnitures aux endroits parfaits.

Vous déclarez qu’il existe plus d’un million de commandes de pizza uniques possibles dans le jeu. Quel travail a été réalisé pour créer autant de commandes différentes ? Comment avez-vous réalisé cela ?

Keyan Zhang, concepteur de jeux: Il existe des milliers de chaînes de commande divisées en quatre parties différentes. Essentiellement, ces chaînes sont randomisées par commande de pizza pour créer une commande entièrement nouvelle à partir de la dernière commande rencontrée par le joueur. Il est séparé en garnitures (avec plus de 20 différentes parmi lesquelles choisir), en sauces, en quantités de tranches et en personnalisations supplémentaires comme une pizza doublement cuite.

Lorsque vous mélangez ces composants pour générer une commande, plus d’un million de types de commandes peuvent être générés.

Good Pizza Great Pizza Personnaliser la boutique Capture d'écran

Les joueurs peuvent fortement personnaliser leurs boutiques de différentes manières. Pourquoi était-ce important pour vous dans l’expérience ? Quelles réflexions ont été menées pour concevoir des objets soignés que les joueurs peuvent utiliser pour décorer leurs magasins ?

Cho: La boutique personnalisable était et est toujours un aspect très important du charme du jeu. C’est l’endroit n°1 où les joueurs peuvent montrer leur style et leur personnalité, s’appropriant ainsi véritablement la pizzeria. Cela est évident dans les critiques de jeux et dans les communautés, où les joueurs partagent souvent leur enthousiasme pour leurs boutiques décorées avec de nombreux messages Rate My Shop. C’est une autre forme d’expression créative pour les joueurs.

Les artistes se voient attribuer un thème et différents endroits où les décors pourraient aller. Après cela, c’est à eux de créer la magie. Par exemple, le thème d’Halloween 2021 était gothique. Les artistes ont conçu un magnifique set de table, des lustres rouge sang, un four moulé et des décorations gothiques bordeaux qui correspondent au thème d’un château de vampires.

Vous continuez à mettre à jour le jeu avec des événements saisonniers et du nouveau contenu. Quelles idées avez-vous pensé pour ajouter quelque chose d’amusant à la préparation de pizzas à l’occasion de vacances et de saisons spécifiques ? Pouvez-vous nous parler un peu de la conception de plus de garnitures et d’articles pour un événement spécifique dont vous êtes particulièrement fier ?

Laï: Avant tout, nous demandons : comment pouvons-nous réaliser ce style de pizza ? Que ce soit pour la fête des mères, l’été, Halloween ou Noël, le but est de tout faire dans le style du jeu.

Mary Le, conceptrice narrative chez Tapblaze: Les ajouts de garnitures les plus récents ont été inspirés par la façon dont différentes cultures interprètent la pizza ; certains ont des figues, certains ont des avocats et d’autres peuvent avoir du canard. Nous essayons d’élargir les perspectives de nos joueurs et de les informer sur les pizzas que les gens mangent dans le monde entier. Un excellent moyen d’y parvenir consiste à utiliser des ingrédients nouveaux, passionnants et parfois farfelus.

Zhang: Nous sommes particulièrement fiers de l’événement de l’été 2021, au cours duquel nous avons introduit pour la première fois dans le jeu la fonctionnalité de garniture et de jardinage d’avocats. Ce fut un grand succès puisque les joueurs ont pu cultiver leurs propres ingrédients de pizza, mettant ainsi en valeur un véritable moment de la ferme à la table. Les joueurs l’ont tellement aimé que nous l’avons ensuite ajouté en tant que fonctionnalité permanente au jeu de base dans les chapitres quatre et cinq.

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