bHaptics annonce la prise en charge de TactSuit PS VR2 et le nouveau TactGlove DK2
17 janvier 2024 bHaptique, un fournisseur d’appareils haptiques grand public, a récemment annoncé que son gilet haptique TactSuit prendrait désormais en charge PlayStation VR2. En outre, la société a également dévoilé la dernière édition de ses gants haptiques avec l’introduction du nouveau TactGlove DK2 et a annoncé des fonctionnalités mises à jour pour son gilet TactSuit.
La société s’est associée à Ark and Ade, Breachers, Hand Physics Lab et Rogue Ascent pour présenter les produits nouveaux et renouvelés sur leur stand au CES 2024 la semaine dernière à Las Vegas.
Prise en charge prochaine du PS VR2 pour les Breachers
bHaptics a déclaré que son TactSuit prendra désormais en charge le PS VR2 au cours du premier trimestre 2024. Cela s’ajoutera à une liste actuelle de plus de 250 titres Steam VR et Meta Quest qui prennent déjà en charge l’appareil TactSuit.
La société s’est associée au développeur Triangle Factory pour présenter Breachers sur PS VR2 avec TactSuit au CES. bHaptics a cependant noté que Breachers est actuellement le seul jeu PS VR2 compatible avec la plateforme. Cependant, la société a ajouté que son SDK est désormais disponible pour que les développeurs puissent commencer à intégrer le contenu PS VR2 avec TactSuit, et que la prise en charge complète de PS VR2 sera disponible pour tous les consommateurs au premier trimestre 2024.
TactGlove DK2
TactGlove est la gamme bHaptics de gants haptiques prêts à l’emploi pour la réalité virtuelle et augmentée (VR/AR). Depuis la première version du SDK de la société au début de l’année dernière, le TactGlove DK1 a fait l’objet d’une série de mises à niveau, notamment un contrôle moteur amélioré, une compatibilité améliorée avec le suivi des mains, un confort accru et l’inclusion de bouts de doigts antidérapants et compatibles avec les écrans tactiles.
Selon bHaptics, le TactGlove DK2 est doté d’une compatibilité améliorée avec le suivi des mains, d’un confort accru et d’un retour haptique plus sophistiqué, par rapport à son prédécesseur le TactGlove DK1. De plus, un SDK amélioré permettra aux développeurs d’avoir un contrôle plus précis sur les moteurs délicats des gants, capables de générer des formes d’onde de vibration de 10 millisecondes.
De plus, les modifications apportées à la conception offrent un confort supplémentaire et une esthétique améliorée. Alors que le DK1 se composait de trois couches avec des gants intérieurs, des gants principaux et des gants extérieurs interchangeables, le DK2 supprime en fait les gants extérieurs, ce qui, selon bHaptics, conduit à une utilisation accrue, ainsi qu’à une meilleure compatibilité de suivi des mains avec les systèmes basés sur des caméras.
La compatibilité du suivi manuel s’est considérablement améliorée par rapport à son prédécesseur et est désormais comparable au suivi à main nue, selon la société. D’autres modifications de conception incluent le remplacement des sangles velcro par des sangles magnétiques, ce qui facilite le port et le retrait des TactGloves. bHaptics a déclaré que TactGlove DK2 serait disponible pour les consommateurs en avril de cette année.
Série TactSuit renouvelée
Les combinaisons haptiques grand public de la société, TactSuit X40 et X16, ont subi quelques mises à niveau et sont désormais disponibles sous une forme mise à jour avec des fonctionnalités améliorées. Les modèles ont été renouvelés pour éliminer le bruit à haute fréquence des moteurs, et une fermeture éclair silencieuse a également été mise en place, ce qui signifie que les utilisateurs peuvent profiter d’une expérience VR plus immersive avec un retour haptique sous la forme de coups de feu directionnels et de reculs puissants, le tout sans distractions sonores. le costume.
Pour plus d’informations sur bHaptics et ses solutions haptiques pour les consommateurs, veuillez visiter le site de l’entreprise. site web.
Stand bHaptics au CES 2024
Crédit image : bHaptics
Sam Sprigg
Sam est le fondateur et rédacteur en chef d’Auganix. Fort d’une expérience en recherche et en rédaction de rapports, il couvre l’actualité de l’industrie XR depuis sept ans.