Bethesda répare les mannequins mobiles effrayants de Skryim, le moddeur les démonte rapidement
En tant que Dragonborn dans Skyrim, vous collectez rapidement plus d’armures que vous ne pouvez en porter en une seule vie, et à un certain moment, il n’y a aucune raison de les vendre car vous avez plus de pièces que Scrooge McDuck. Ainsi : des mannequins, des statues en bois qui résident dans vos différentes demeures que vous pourrez habiller de vos tenues de rechange et ensembles d’armures. Il ne sert à rien de tuer tous ces braves guerriers et de les déshabiller si vous ne pouvez pas montrer votre butin accumulé, après tout.
Mais les mannequins de Skyrim peuvent être un peu bogués. Dans le passé, les joueurs ont signalé que des armures placées sur des mannequins manquaient ou étaient parfois dupliquées. Parfois, les statues en bois planent un peu au-dessus du sol. Certains objets ne s’affichent pas correctement dessus, et certains casques peuvent simplement faire disparaître la tête d’un mannequin lorsqu’ils sont équipés. Des trucs comme ça.
Mais bien plus effrayant, les mannequins seront parfois mouvement. Imaginez que vous jouez à Skyrim tard dans la nuit et que vous vous promenez dans votre maison à Honeyside ou Proudspire et que le mannequin dans le coin se tourne et vous regarde lorsque vous passez. C’est carrément terrifiant. Et parfois, ce n’était pas seulement un tour de tête étrange, mais une animation inactive complète jouant sur votre unité d’affichage d’armure en bois sans vie. Vous pouvez voir à quel point c’est dérangeant Dans cette vidéo.
Les bogues dans les jeux Bethesda ne sont évidemment pas nouveaux, pas plus que le fait que, dans de nombreux cas, Bethesda ne les corrige tout simplement jamais. Et parfois, ces bugs sont suffisamment étranges ou stupides pour que les joueurs finissent par les apprécier, juste une autre bizarrerie loufoque dans le RPG en monde ouvert.
Ainsi, lorsque Bethesda corrige brusquement un bogue qui existe depuis une décennie, comme ils l’ont récemment fait avec les mannequins en mouvement, cela ressemble presque à la suppression d’une fonctionnalité bien-aimée plutôt qu’à un correctif pour un problème ennuyeux.
Après 10 ans, Bethesda a fixé des mannequins prenant vie dans Skyrim. La fin d’une époque 🙁 pic.twitter.com/0RVJVjBqD319 septembre 2022
Eh bien, c’est pour cela que nous avons des moddeurs. Non seulement ils corrigent les bogues que Bethesda ne corrige pas, mais ils corrigent les bogues que Bethesda fait. Un moddeur a corrigé le correctif de Bethesda ou, comme j’aime à le penser, il a corrigé la correction de Bethesda. Le mod Mannequins Move sur les mods Nexus réactive la capacité effrayante des statues en bois à se déplacer afin que vous puissiez à nouveau profiter de votre maison Skyrim et avoir soudainement votre cœur bondir dans votre gorge parce que votre poupée habillée s’est tournée pour vous regarder.
« Les mannequins ne doivent plus bouger », indique la page du mod. Après avoir lu cela plusieurs fois pour être sûr de l’avoir bien compris, je peux dire en toute sécurité que tout va bien dans le monde de Skyrim.