Bethesda Games Studios Montréal est le dernier studio à se syndiquer – IGN
Le site montréalais de Bethesda Games Studios (BGS) est le dernier studio à former un syndicat.
Dans un fil de discussion sur X/Twitter, le compte du syndicat BGS Montréal, appelé One BGS MTL, a révélé avoir déposé aujourd’hui une demande d’accréditation auprès de la Commission du travail du Québec. Le syndicat a l’intention de se syndiquer avec les Communications Workers of America (CWA) Canada.
« En tant que syndicat, nous nous efforcerons de faire de BGS un lieu de travail solidaire qui favorise la créativité et le talent », a écrit un compte BGS MTL X/Twitter dans un article. « Cela nous permettra de continuer à créer certains des meilleurs jeux vidéo de l’industrie, tant dans les métiers que dans les studios que nous aimons tous. »
Nous, les développeurs de Bethesda Game Studios Montréal, sommes fiers d’annoncer qu’aujourd’hui, nous célébrons le dépôt d’une demande d’accréditation auprès de la Commission du travail du Québec avec l’intention de nous syndiquer avec @cwacanada1 et de rejoindre le plus large @CWAunion famille.
Un BGS MTL (@OneBGS_MTL) 26 juin 2024
Bethesda Game Studios, dont le siège social est à Rockville, dans le Maryland, a annoncé l’ouverture d’un bureau à Montréal, au Canada, à la fin de 2015. Comme notre site frère, GamesIndustry.biz, l’a écrit à l’époque, le directeur du studio de Montréal est Yves Lachance, qui travaillait auparavant chez Behaviour Interactive, un autre studio basé à Montréal, mieux connu pour le jeu d’horreur asymétrique Dead by Daylight et qui a déjà collaboré avec Bethesda Game Studios pour développer Fallout Shelter avant que le développement ne soit réaffecté à BGS Montréal.
Bethesda Game Studios Montréal n’est pas le seul studio ZeniMax Media à s’être syndiqué. Fin 2022, environ 300 travailleurs de l’assurance qualité employés chez ZeniMax ont annoncé la création d’un syndicat avec le CWA. L’annonce de la syndicalisation de BGS Montréal survient à un moment où, ces dernières années, l’industrie du jeu vidéo, qui souffrait auparavant d’un manque de syndicats, voit maintenant se former de plus en plus de nouveaux syndicats.
Parmi les autres syndicats qui se sont formés au cours des dernières années, on trouve Activision Quality Assurance United, l’Allied Employees Guild Improving Sega (AEGIS) et, plus récemment, Avalanche Studios, le développeur derrière la franchise Just Cause, qui a annoncé en avril dernier avoir signé une convention collective avec ses travailleurs syndiqués.
Outre la formation de syndicats dans l’industrie du jeu ces dernières années, 2023 et 2024 ont été marquées par des licenciements massifs. Le début de l’année 2024 a révélé que plus de 6 000 emplois ont été touchés au cours des deux premiers mois et ont continué de croître au fil de l’année. Cela inclut notamment la société mère de Bethesda Game Studios, Microsoft, qui a annoncé le mois dernier la fermeture de 3 studios Bethesda Softworks, dont Arkane Austin, développeur de Redfall et Prey, et Tango Gameworks, développeur de Hi-Fi Rush et The Evil Within.
Taylor est journaliste chez IGN. Vous pouvez la suivre sur Twitter @TayNixster.