Bespoke Pixel est lancé avec un investissement de 25 millions de dollars et un vétéran d’Ubisoft à la barre

L’ancien patron d’Ubisoft Massive, David Polfeldt, a pris la direction du studio Bespoke Pixel, basé à Barcelone.

Tel que rapporté par VentureBeat, le studio naissant a levé 25 millions de dollars et travaille actuellement sur plusieurs projets. Le site Web Bespoke Pixel est peu détaillé, mais note que le studio a été fondé en 2024 par un groupe de « vétérans de l’industrie » et a l’intention de créer « un divertissement de classe mondiale dans un environnement intensément collaboratif ».

« Nous nous engageons sur les qualités qui, nous le savons, façonneront une grande équipe : la convivialité, la curiosité professionnelle et une honnêteté à 100 % avec les joueurs », lit le site Web. « Même si nous gardons pour l’instant secrets nos projets en cours, nous n’hésitons pas à admettre que nous avons des ambitions vertigineuses. Nous ne sommes pas fans des compromis, car nous sommes obsédés par la qualité. »

Polfeldt dirigera le studio indépendant, après avoir travaillé sur des titres dont La division, Avatar : les frontières de Pandoreet Loin cri 3.

Polfeldt trouve un nouveau foyer après la sortie d’Ubisoft

Le vétéran d’Ubisoft a quitté l’éditeur français en mars 2022 peu de temps après avoir quitté son poste de chef de studio d’Ubisoft Massive.

Polfeldt a initialement déclaré qu’il prendrait un congé sabbatique de six mois avant de revenir dans l’entreprise dans un nouveau rôle, mais a finalement choisi de quitter l’entreprise après s’être jugé inapte à ce poste.

« Je pense que ma philosophie et mes compétences fonctionnent bien pour un certain type de groupe d’une certaine taille, je ne pense pas être le bon manager pour ce qu’est devenu le studio », avait-il commenté à l’époque. « Je suis parfaitement en paix avec ça. »

Bespoke Pixel a l’intention de rester « relativement petit » tout en se concentrant sur la création de prototypes jouables, et note que tous les travailleurs devraient être disponibles sur place cinq jours par semaine. « L’interaction dynamique avec des personnes intelligentes est la pierre angulaire de notre processus de production », a ajouté le studio, expliquant pourquoi il a évité le travail à distance.

À long terme, Polfeldt a déclaré à VentureBeat que Bespoke Pixel avait l’intention de créer une « propriété intellectuelle originale » centrée sur « un gameplay raffiné et bien conçu ».

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