BattleBit Remastered atteint 1,8 million d’exemplaires vendus, mais ses créateurs exhortent les développeurs indépendants à ne pas créer de jeux multijoueurs | Observateur du monde du jeu

BattleBit remasterisé a été un énorme succès, surtout pour un jeu réalisé par trois développeurs indépendants. Cependant, son histoire devrait servir davantage d’avertissement aux autres studios indépendants souhaitant créer un titre multijoueur qu’un appel à l’action.

BattleBit Remastered se vend à 1,8 million d'exemplaires en seulement deux semaines

En tant que SgtOkiDoki, le programmeur principal BattleBit Remastered, a déclaré Chris Zukowski dans une interview avec le blog How To Market A Game, le jeu s’est vendu à 1,8 million d’unités au cours des deux semaines suivant son lancement. En plus de cela, il a réussi à générer plus de 800 000 listes de souhaits avant cela.

BattleBit Remastered est entré dans le tableau des meilleurs vendeurs de Steam, et son nombre de joueurs simultanés n’a cessé d’augmenter depuis son lancement. Il a culminé à plus de 87 000 CCU et continue d’attirer des dizaines de milliers d’utilisateurs chaque jour.

Mais ce n’est pas seulement une viralité accidentelle ou votre réussite typique, car SgtOkiDoki, Larry (artiste 3D) et Vilaskis (concepteur de niveaux) ont passé des années à travailler dur pour donner vie à leur projet de rêve.

  • Les développeurs avaient de l’expérience dans la création de mods pour d’autres jeux, donc les premières dizaines de joueurs à tester la première version de BattleBit dans Steam Greenlight il y a plus de six ans et demi étaient ceux qui connaissaient déjà le travail de l’équipe dans la communauté de modding.
  • À l’époque, les développeurs ont limité les tests de jeu aux seuls week-ends et ont commencé à donner aux créateurs de contenu l’accès aux alphas fermés, entraînant un bouche à oreille positif.
  • Un système d’analyse intégré a aidé l’équipe à suivre les actions des joueurs et à améliorer constamment le jeu.
  • Entre 2018 et 2019, ils ont décidé de changer le concept de BattleBit et de rendre le gameplay plus décontracté car il y avait un conflit entre le désir des développeurs de concevoir un jeu de tir de simulation hardcore et les graphismes low-poly et l’attrait marketing du projet. « Notre jeu s’est déroulé comme Équipe mais ressemblait Roblox. C’était une décision terrible », a déclaré le SgtOkiDoki à Zukowski.
  • Cette décision a aidé les développeurs à attirer plus de joueurs et à atteindre finalement plus de 100 joueurs simultanés sur le serveur après quatre ans d’amélioration constante du jeu et d’essais de trouver la bonne formule.
  • En 2022, BattleBit a vu un énorme pic du nombre d’abonnés sur Steam, grâce à l’attention des streamers et au bouche à oreille. « Il n’y a pas qu’une seule chose. Ce ne sont que des centaines de personnes qui le recommandent à des centaines d’autres personnes », a expliqué Zukowski.
  • Les efforts des développeurs ont porté leurs fruits en 2023 lorsque Valve leur a proposé une fonctionnalité contextuelle avant même le lancement et le jeu a fini par être un succès en tête des charts.

Selon Zukowski, plusieurs facteurs expliquent le succès de BattleBit Remastered :

  • Il s’agit d’une expérience multijoueur bien conçue (« Si votre jeu n’est que légèrement pas amusant, les gens partiront plus vite que vous ne pourrez attirer de nouveaux joueurs »);
  • Une vaste expérience de modding a aidé l’équipe à constituer un public et à trouver les premiers utilisateurs de la première version de BattleBit ;
  • BattleBit s’inscrit dans une niche mal desservie de tireurs low-poly comme Non retourné (plus de 500 000 avis sur Steam) et Ravenfield;
  • Les joueurs en ont assez de voir leurs jeux préférés être victimes de la mauvaise influence des grands éditeurs, ils veulent donc une « expérience Battlefield classique sans toutes les conneries que les studios AAA leur ont ajoutées » ;
  • L’équipe BattleBit a passé des années à construire la communauté, à améliorer différents éléments du jeu et à réseauter avec des créateurs de contenu, et c’est quelque chose qui ne doit pas être pris pour acquis.

Malgré la fin heureuse, le cas de BattleBit Remastered est plus une histoire de trois personnes passionnées qui ont passé plus de six ans à développer lentement le jeu et à améliorer constamment sa formule de conception qu’un appel à d’autres développeurs indépendants pour créer des titres multijoueurs massifs.

« Si vous envisagez de créer un jeu multijoueur, ne le faites pas ! Je ne vais pas mentir, non. Faites un jeu solo (si c’est votre premier jeu) », a déclaré le SgtOkiDoki, ajoutant que vous devriez être prêt à être « claqué par un marteau ».

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