AWE : stylet Logitech pratique pour Quest, Petaray Lightfield AR et Spacebar Arcade !
AWE US a pris fin. C’était très fatiguant, mais au final, j’ai adoré y aller. Ce fut une belle occasion de renouer avec de nombreux amis, de rencontrer de nouvelles personnes et de faire des réunions d’affaires utiles. J’y ai également rencontré Palmer Luckey pour la première fois ! Je suis super fatiguée, mais je suis très contente, ce fut un bon événement pour moi et j’ai également rempli tous les objectifs que je m’étais fixés avant l’événement. J’ai également essayé beaucoup de choses sur lesquelles je parlerai dans les semaines à venir, alors restez à l’écoute !
Aujourd’hui, j’ai sélectionné pour vous trois moments forts de l’événement : les Logitech MX Ink, Petaray et Spacebar Arcade. Amusez-vous à les lire
Prise en main du stylet Logitech MX Ink
Logitech n’avait pas de stand sur le salon AWEmais son nouveau stylet MX Ink destiné au dessin en VR était caché à l’intérieur du stand Meta et les démos n’ont pas été réalisées par Meta mais par Shapes XR. Nous étions tous très confus quant à la raison pour laquelle il n’y avait pas de stress sur ce gadget très intéressant, mais ce n’est pas mon affaire. Théoriquement, j’aurais dû réserver un créneau pour une démo du MX Ink, mais j’ai gentiment demandé aux gars de ShapesXR de me faire essayer l’appareil quand même en faisant la même expression faciale que le Chat Botté de Shrek et à la fin, ils m’ont donné quelques minutes avec le stylo. Un grand merci aux gens de ShapesXR et aussi à Keiichi Matsuda qui essayait le stylo avant moi et a interrompu son test pour me laisser faire le mien (Keiichi je t’aime).
Le stylet Logitech MX Ink ressemble à un stylet. C’est comme un gros stylo noir en plastique avec une pointe finale dotée d’un capteur de pression. Près de la pointe, vous pouvez voir trois boutons que vous pouvez utiliser pour interagir avec l’application (les fonctions des boutons dépendent de l’application elle-même) d’un côté, tandis que de l’autre côté, vous pouvez voir les minuscules contacts électriques qui servent à charger l’appareil sur le dock. Non visible à l’œil nu, mais sur l’appareil se trouvent également de nombreuses LED de suivi qui sont suivies par les caméras du Quest. Il s’agit du premier accessoire tiers suivi avec les caméras de suivi du casque.
Lorsque j’ai mis le casque et saisi le stylet, la première chose que j’ai remarquée est qu’il était représenté à l’intérieur de Shapes XR comme suit : une représentation virtuelle parfaite de lui-même. Je veux dire, il avait son homologue virtuel qui correspondait exactement à l’apparence de l’appareil physique, comme les contrôleurs officiels, et cela montre encore plus à quel point ce gadget est profondément intégré dans l’écosystème Quest.
La deuxième chose que j’ai remarquée, c’est que ça ne me semblait pas tout à fait bien dans ma main. Je n’ai pas eu le temps de tester l’appareil en profondeur (je n’avais que quelques minutes), mais dans le temps dont je disposais, je n’ai pas réussi à trouver le moyen de l’adapter correctement à ma main. C’était comme si c’était toujours un peu inconfortable, peut-être parce qu’il est un peu trop gros (il est plus épais qu’un stylo).
Le gars de Shapes XR m’a donné un cours intensif sur la façon dont je pouvais utiliser le stylet dans leur application : je pourrais utiliser le bouton supérieur (celui le plus éloigné de la pointe) pour sélectionner l’outil que je voulais (par exemple pinceau vs gomme), le gros bouton central pour utiliser l’outil actuel, et le bouton inférieur pour récupérer des éléments. Le bouton central est également celui qui fonctionne comme déclencheur principal de l’appareil, et en fait il est plus gros que les autres. Je suppose que si vous souhaitez utiliser le stylet comme un contrôleur, il vous suffit de le déplacer dans l’espace, puis d’utiliser le bouton central pour activer les différents éléments du menu.
J’ai commencé à dessiner et j’ai immédiatement découvert comment dessiner avec un stylet est bien plus confortable qu’avec une manette. C’est plus précis et plus similaire aux outils que nous, les humains, avons toujours utilisés pour dessiner : stylos, crayons, pinceaux, etc. La première pensée que j’ai eue a été de dessiner une bite comme d’habitude, mais j’ai ensuite réalisé que les gens de ShapesXR n’auraient probablement pas été aussi contents de ça (même si, techniquement, même celle-là est une forme dans XR), alors je suis passé à un autre symbole de l’amour, qui est le cœur. Le dessin était si fluide et précis à réaliser.
Je n’ai pas eu le temps de faire beaucoup de tests sur la qualité du suivi (comme pour vérifier le champ de vision du suivi), mais pour l’utilisation que j’ai faite, le suivi était très précis. C’était comme utiliser un contrôleur QuestCela signifie qu’au moins pour une utilisation standard, c’est très bon.
J’ai beaucoup aimé dessiner avec le stylo, mais j’ai eu un gros problème avec ça et c’était à propos de le positionnement des boutons. Les trois boutons sont tout petits et très rapprochés, donc quand j’ai voulu appuyer sur le bouton central pour dessiner, J’ai forcément fini d’appuyer également sur le bouton du haut pour changer d’outil actuel. Cela ne s’est pas produit qu’une seule fois, mais plusieurs fois : je voulais dessiner et j’ai fini par changer d’outil, puis par activer l’outil que j’avais sélectionné au hasard. C’était très frustrant. Encore une fois, prenez ce commentaire négatif avec des pincettes car je n’ai pas eu le temps d’étudier la position idéale pour le prendre dans ma main, mais je dois quand même signaler que j’ai eu ce problème. D’autres personnes avec qui j’ai parlé n’ont pas eu le même problème, donc cela dépend probablement de la taille de votre main.
J’ai passé quelques minutes à dessiner avec l’outil et c’était amusant. J’ai également utilisé le bouton inférieur pour récupérer des éléments du menu ShapesXR et les faire glisser dans la scène ou pour récupérer des traits précédemment dessinés et les déplacer. Tout cela était très naturel et précis.
Mais ce que j’ai le plus aimé avec le Logitech MX Ink dans ShapesXR, c’était de dessiner sur une surface. La pointe MX Ink est dotée d’un capteur de pression, ce qui vous permet de l’appuyer sur une surface pour dessiner. Lorsque vous dessinez sur une surface, comme vous activez déjà un capteur, vous n’avez pas besoin d’appuyer également sur un bouton, donc le problème que j’ai eu avec les boutons ne pouvait pas se produire dans ce cas. La sensation que j’ai eue en dessinant sur le bureau de la cabine était incroyable : c’était comme dessiner avec un vrai stylo. C’était naturel, je n’avais pas besoin d’explication, je ne pensais pas que je dessinais simplement avec mon stylo physique sur une surface physique ! C’était vraiment cool, c’était ma partie préférée de la démo.
Au final, je peux dire que mon expérience avec le stylo Logitech MX Ink à l’intérieur de ShapesXR a été globalement positive. Il s’agissait d’une manière beaucoup plus naturelle de dessiner et de positionner des objets dans la scène. L’appareil est également bien conçu et bien suivi, et le seul problème pour moi était de trouver la meilleure façon de le saisir pour éviter les problèmes avec ses boutons.
Pétaray
Petray réalise des champs lumineux pour la réalité augmentée. La particularité de Petaray est que puisqu’elle propose des champs lumineux, elle va au-delà de la stéréoscopie classique des lunettes AR actuelles. Pour montrer ce que cela signifie, Petaray avait une démo sur son stand : ils avaient comme un château en carton, et en AR, on pouvait voir un dragon voler autour de lui. Au début, vous pouviez voir le dragon avec la RA traditionnelle, donc avec la stéréoscopie classique : vous pouviez voir le dragon en 3D, mais vous ne pouviez pas le voir avec la même mise au point que le château. Puis il y a eu la démo avec le système Petarays, et vous pouviez clairement vous concentrer sur le dragon volant à la profondeur à laquelle il se trouvait, et vous pouviez vous concentrer à la fois sur le dragon et sur les objets physiques en même temps s’ils étaient à la même profondeur. C’est la magie des champs lumineux, qui seront l’avenir de la réalité augmentée.
Il n’y a pas eu de conflit Vergence-Accomodation, mais les augmentations ont souffert de tous les problèmes habituels que rencontre AR aujourd’hui : la résolution n’était pas très nette, le FOV était limité et les éléments virtuels étaient semi-transparents. Mais c’était quand même une démo intéressante, car pouvoir se concentrer naturellement sur des objets virtuels avec ses yeux, c’est génial.
J’ai demandé au porte-parole de Petarays quelles étaient les différences entre eux et CREAL et il m’a dit que ce sont deux approches différentes. Selon lui, la force de Petaray réside dans le fait que son moteur lumineux ne consomme pas d’énergie électrique pour créer les champs lumineux. Je ne sais pas comment cela est possible, je me contenterai donc de rapporter cette déclaration.
Petaray ne fabrique pas de lunettes mais des moteurs optiques et recherche des OEM intéressés pour intégrer sa technologie. Il y avait dans le stand une conception de référence des lunettes qui pourraient être construites à l’aide du moteur PetaRay, et vous pouvez la voir dans l’image ci-dessous.
Si vous êtes intéressé par cette entreprise, vous pouvez trouver plus d’informations sur le site PetaRays : https://www.petaray.com/
Arcade de la barre d’espace
Mon ami Sam Mateosian avait l’un des plus beaux stands de l’AWE : il ressemblait à une grosse machine d’arcade située sur la zone Showfloor Playground. Le dernier jour, à la dernière minute, j’ai réussi à essayer sa démo. J’ai essayé deux choses dans son arcade. La première était un jeu de flipper VR joué avec un contrôleur de flipper physique. C’était cool de jouer au flipper 3D en VR en utilisant des boutons physiques sur lesquels je pouvais appuyer avec mes mains comme dans une vraie machine physique. On m’a dit que le plan avec le Pinball était de rendez-le multijoueur, avec une personne jouant avec le flipper de manière standard, et une autre jouant en restant à l’intérieur du flipper. Cela semble intéressant, mais malheureusement, il ne m’a pas été possible d’essayer cela à AWE.
Pendant que je jouais au flipper, j’ai regardé autour de moi en VR et j’ai vu d’autres choses, mais je n’ai pas vraiment réalisé de quoi il s’agissait jusqu’à ce que Sam me mette un autre casque Quest qui se trouvait sur la table du stand. Avec cet autre casque Quest, je n’étais pas attaché à un flipper, mais je pouvais me déplacer dans un endroit aux graphismes minimalistes rétro-fluo où Je pouvais jouer à divers mini-jeux en multijoueur avec les autres personnes qui m’entouraient. Par exemple, je pouvais commencer une partie de Pong avec un autre joueur : nous nous mettions tous les deux devant la machine, un de chaque côté, nous prenions les raquettes et commencions à jouer. J’ai aussi joué une partie de fléchettes seul, en lançant les fléchettes vers une cible. L’idée était de permettre aux gens de jouer à des mini-jeux amusants ensemble comme nous le faisions tous (et le faisons encore parfois) dans une salle d’arcade.
C’est un concept sympa, mais la version de Spacebar Arcade que j’ai pu essayer à AWE était encore un prototype nécessitant beaucoup de raffinement. Sam y travaille et le plan est de le publier sur les magasins VR lorsqu’il sera prêt. Pour les personnes intéressées à en savoir plus, il existe également un serveur Discord.
Vous pouvez trouver plus d’informations à ce sujet sur ce site Web : https://spacebar.games/