Avoué n’est pas encore en alpha, les graphismes seront « affinés »

Un développeur d’Obsidian a confirmé qu’Avowed n’est même pas encore dans son état alpha et que l’art du jeu sera « affiné » de diverses manières avant son lancement.



La semaine dernière, lors du Summer Showcase de Xbox, nous avons enfin pu revoir Obsidian’s Avowed, trois ans après sa première bande-annonce. Bien que notre premier regard sur le jeu l’ait dépeint comme la vision d’Obsidian sur Skyrim, la bande-annonce de gameplay et les interviews ultérieures ont confirmé que son échelle avait été réduite et que l’accent avait été mis sur les éléments RPG au lieu d’un grand monde ouvert. Il a également un style artistique différent de celui que nous avons vu dans la bande-annonce de révélation, semblant plus conforme à The Outer Worlds que le look photoréaliste initialement taquiné.

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Comme vous pouvez l’imaginer, ce nouveau look et cette direction révisée ont déçu quelques joueurs, avec certains se plaignant des nouveaux visuels du jeu et suggérant qu’ils avaient été rétrogradés par rapport à la révélation originalemême si cela ressemblait plus à une bande-annonce de preuve de concept qu’autre chose.

Un développeur Obsidian commentant les graphismes d'Avowed.
Image : codex RPG

Si vous vous inquiétez de l’apparence d’Avowed, cela vaut peut-être la peine de patienter jusqu’à ce que le jeu soit sur le point de sortir. Comme l’a souligné l’utilisateur de Twitter Klobrilleun développeur Obsidian du nom d’utilisateur Briar Diem a récemment partagé quelques détails sur le développement du jeu sur les forums RPG Codex, confirmant que le jeu n’est même pas encore dans son état alpha, et que ses visuels vont être « affinés ».  » de différentes manières.

Briar Diem a déclaré: « Tout ce que je peux dire, c’est que le jeu n’est pas encore entré en Alpha, l’art sera affiné de diverses manières. L’éclairage changera. Bien que les conceptions ne changeront pas bien sûr. Ils sont ce qu’ils sont », confirmant que les graphismes d’Avowed sont ne sont pas définitifs et qu’ils seront améliorés au fur et à mesure du développement du jeu.

Ailleurs sur les forums, Briar Diem a également répondu à un commentaire affirmant que nous verrions le retour de « Bugsidian », en disant : « Sur les projets précédents, les périodes Alpha ne duraient parfois que quelques mois. C’est en fait la plus longue que nous aurons avoir pour la période Alpha/Bêta pour n’importe quel jeu sur Obsidian de loin, et c’est une bonne nouvelle. »

C’est un commentaire étonnamment positif compte tenu de toute la négativité entourant le jeu sur le forum, mais Briar Diem a également noté que la communauté est si « toxique » que « personne ne pourrait la toucher avec une perche de 10 pieds selon les conditions officielles ». Diem note qu’il ne se soucie pas personnellement de la négativité et voit la valeur de travailler avec la communauté, mais cela rappelle que ces jeux proviennent de personnes réelles avec des sentiments, et qu’il serait peut-être préférable de se tenir à l’écart des critiques et des mots jusqu’à la fin du jeu.

Suivant : Nous devons commencer à entendre parler des jeux plus tard dans le cycle de développement

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