Au début d’EverQuest, un tricheur et un concepteur ont mené une guerre secrète dans un magasin de jeux de San Diego

Nous sommes en l’an 2000. Nous avons réussi à éviter l’anéantissement technique aux mains du bogue Y2K, Tina Fey et Seth Meyers aident SNL à rester drôle, et d’une manière ou d’une autre, chaque centre commercial a décidé que nous devrions tous écouter Creed (frémir). Mais le développeur de jeux Geoffrey « GZ » Zatkin n’était pas au cinéma en train de regarder Remember the Titans – il se tenait dans la légendaire boutique de jeux de San Diego Game Empire (s’ouvre dans un nouvel onglet) regarder les gens jouer au tout nouveau MMO de son équipe. Ce jeu était EverQuest.

Mais certaines personnes ne jouaient pas seulement à Everquest, elles le cassaient en deux.

EverQuest était un jeu expérimental dans tous les sens du terme

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