Au cœur de l’économie du jeu vidéo (Deux indicateurs) : Planet Money


Pourquoi les travailleurs du jeu vidéo proposent-ils du travail à prix réduit ? Comment concevoir un jeu vidéo pour les joueurs aveugles et voyants ? Cette conception a-t-elle des leçons pour d’autres industries ?
Ces questions et d’autres sur le secteur des jeux vidéo sont répondues dans l’épisode d’aujourd’hui. L’Indicateur vient de terminer une série d’une semaine décodant l’économie de l’industrie du jeu vidéo, nous en extrayons quelques faits saillants.
Tout d’abord, nous rencontrons certains des travailleurs qui sont aux prises avec les lourdes exigences qui leur sont imposées dans leur secteur en plein essor et comment ils ripostent.
Ensuite, nous vérifions comment les développeurs de jeux attirent de nouveaux publics en concevant de manière créative pour des personnes qui ne peuvent pas toujours jouer. Comment l’accessibilité est-elle devenue une priorité de plus en plus importante pour les développeurs de jeux ? Et comment davantage de joueurs peuvent-ils participer à la fête ?
Vous pouvez écouter le reste de notre série d’une semaine sur l’industrie du jeu sur ce lien, ou partout où vous obtenez vos podcasts.

Cet épisode était animé par Wailin Wong, Darian Woods et Adrian Ma. Corey Bridges a produit cet épisode avec l’aide de James Sneed. Il a été édité par Kate Concannon, vérifié par Sierra Juarez et conçu par Robert Rodriguez avec l’aide de Valentina Rodrguez Snchez. Alex Goldmark est le producteur exécutif de Planet Money.
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Musique : NPR Source Audio – « Happy Pixels », « Theme Party » et « Overgrown Alleyways »