Atomicom change de nom pour Starlight Games et gagne Nick Burcombe, co-créateur de Wipeout
Le développeur britannique Atomicom n’est plus et Starlight Games a été créé dans son sillage. Dirigé par Psygnosis et son ancien élève Gary Nichols, le nouveau studio a déjà recruté un important directeur du design, NIck Burcombe.
Par JeuxIndustrie, Starlight remplacera effectivement Atomicom en tant que développeur. L’équipe entière restera intacte et fonctionnera toujours dans le même bureau de Liverpool.
Burcombe, qui a co-créé l’original Anéantir, dirige le développement d’un jeu de sport futuriste. Starlight a également un projet de stratégie de science-fiction en préparation, ainsi que plusieurs expériences Unreal Engine Fortnite.
Actuellement, Starlight n’a conclu aucun accord avec un éditeur majeur. Les accords qu’il espérait conclure en 2023 ont échoué parce qu’ils n’étaient pas « mutuellement bénéfiques », a déclaré Nichols, qui a souligné que le promoteur souhaitait conclure des accords où tout le monde en profite.
« Je pense que l’industrie s’éloigne de cet ancien modèle », a-t-il déclaré, « et nous devons nous adapter ».
Starlight vise à être un studio concentré sur son propre travail et souhaitait l’investissement qui accompagne le pivot. Son premier jeu est Maison du Golf 2, dont le prédécesseur était réalisé sous la bannière Atomicom.
Starlight investit dans l’avenir de l’industrie britannique
En plus de se faire un nom avec ses propres propriétés, Starlight souhaite encourager de nouveaux talents dans l’industrie.
Parler à JeuxIndustrie, Nichols a expliqué qu’il « travaille en étroite collaboration » avec les jeunes développeurs qui réalisent les projets UEFN. Chez Starlight, ces étudiants bénéficient d’un « endroit où apprendre et exceller pendant leur dernière année d’études ».
« C’est une période difficile, notre approche est d’aller voir », souligne Nichols. « Nous allons aux journées portes ouvertes des universités, nous discutons avec des professeurs et essayons de trouver des personnes passionnées, motivées et talentueuses, pour les aider à briller. »
L’embauche est difficile de nos jours, tant dans les jeux qu’en général. Ce qui lui donne de l’espoir, ce sont des programmes comme le UK Games Fund, qui a récemment donné 3 millions de subventions à près de deux douzaines de studios débutants.
Même au milieu du « bruit » de l’industrie, Nichols a souligné le succès d’Atomicom auprès des étudiants en développement de jeux. Plusieurs recrues d’une université locale ont obtenu leur diplôme et travaillent désormais chez Starlight à temps plein ou ont trouvé un emploi dans le secteur du jeu au Royaume-Uni.
De plus en plus de nouvelles recrues ont assumé « beaucoup de responsabilités » et ont dirigé la mise en œuvre des récentes modifications technologiques de l’UE5. Nichols était catégorique : des gens comme celui-ci sont partout, son studio avait juste la volonté de « sortir et regarder [for them] ».
« Nous souhaitons également accueillir de nouveaux talents au sein du studio dans différents rôles, contribuant ainsi à donner à la nouvelle génération de développeurs de jeux passionnés une chance d’entrer dans l’industrie du jeu vidéo. […] C’est formidable de voir comment ils développent leurs compétences et leur expérience. »