Atomic Heart : L’avant-première finale – IGN

Après près de cinq ans depuis sa superbe bande-annonce, nous n’étions plus qu’à un mois du lancement d’Atomic Heart, le jeu de tir à la première personne strictement solo qui vous plonge dans un décor soviétique alternatif et vous charge d’affronter une armée de androïdes en colère. La bonne nouvelle est qu’après s’être penché sur les premières heures d’une version presque finale du jeu, ce BioShock bolchevique semble bien valoir la peine d’attendre, son combat surpuissant, son histoire fascinante et son cadre spectaculaire semblent tous s’emboîte parfaitement en place pour former un tout cohérent, clignotant dans une vie vibrante comme l’une de ses nombreuses créations mortelles sur la chaîne de montage.

Les premiers instants d’Atomic Hearts auraient une campagne de 25 heures vous emmenant des rues ensoleillées de Chelomey City flottant haut parmi les nuages, jusqu’aux profondeurs souterraines ombragées de l’installation en ruine de Vavilov, où un violent soulèvement de robots a essuyé presque tous les travailleurs humains. Les armes et les compétences sont distribuées assez lentement dans cette séquence initiale, et avec seulement une hache de pompier et des obus limités pour mon fusil de chasse, je me suis retrouvé à privilégier la furtivité dans la mesure du possible, il est donc tout aussi bien que les premières améliorations que vous débloquez soient les capacités de suivre les ennemis à travers murs et électrocuter les caméras de surveillance Dandelion afin d’éviter toute détection alarmante.

À l’occasion où j’ai alerté un garde de ma présence, le défi de taille présenté par les premiers types d’ennemis d’Atomic Hearts a été un peu un choc pour mon système (ou en fait, un choc du système si vous préférez). Ces types de terminateurs résilients ignorent la couverture en faveur de faire une ligne droite pour vous livrer un battement, et même si vous parvenez à faire des cercles et à vous précipiter afin de créer une certaine distance, ils sont toujours susceptibles d’ouvrir leurs gueules animatroniques et de faire exploser la mort au laser à chaud dans votre orientation. Je dois admettre que j’ai péri quelques fois au début alors que je me familiarisais avec les rythmes du système de combat de mêlée lourd, mais cette lutte s’est transformée en un sentiment de satisfaction alors que je débloquais des attaques alternatives et devenais progressivement plus capable de transformer ces robots Russkis en étincelant des éclats de ferraille soviétique.

Je suis progressivement devenu plus capable de transformer ces robots Russki en éclats de ferraille soviétique.

Alors que j’explorais plus profondément les recoins sombres de la première installation d’Atomic Hearts, j’ai été agréablement surpris par de nombreux exemples de conception intelligente. Fouiller dans des cadavres et des armoires pour trouver des munitions et des matériaux de fabrication est un mal lourd mais nécessaire dans la plupart des autres tireurs à la première personne, donc être capable d’aspirer rapidement une pièce contenant des objets avec une vague de votre gant amélioré par l’IA comme si vous aspiriez de l’or pièces d’un niveau dans Luigis Mansion est un gain de temps bienvenu. Cela ne veut pas dire que vous n’êtes toujours pas récompensé pour avoir pris votre temps pour examiner chaque centimètre de votre environnement, et j’ai apprécié les diversions optionnelles occasionnelles comme faire une pause pour regarder des tours soviétiques sur les dessins animés de Looney Tunes sur les téléviseurs du jeu ou faire des farces dans un cabine téléphonique publique.

Roche robotique

Bien sûr, si vous allez remplir votre jeu de maniaques mécaniques, vous aurez besoin d’une bande-son tout aussi lourde de métal, et en tant que grand fan de Doom, j’ai été ravi lorsque les guitares désaccordées et la batterie à double coup de pied du compositeur Mick Gordon ont déferlé à travers les haut-parleurs. pour accompagner un combat de boss contre une énorme boule de démolition de robot qui a flippé autour de l’arène comme un Chain Chomp trop caféiné. La capacité de Gordon à associer magistralement des riffs de headbanging à des tirs à la tête comme une sorte de sommelier de tir à la première personne ne doit pas être sous-estimée, et les séquences d’action plus intenses d’Atomic Hearts sont d’autant plus revigorantes grâce à son implication.

Bien que je ne puisse pas en avoir assez du déchiquetage de métaux lourds qui accompagnait le déchiquetage de métaux lourds, je n’ai pas encore été complètement conquis par la star principale d’Atomic Hearts. Les plaisanteries de l’agent P-3 visent un fanfaron de style héros d’action, mais ressemblent à quelque chose de plus proche du discours répétitif d’un fan de Fortnite de quatorze ans, et étant donné qu’Atomic Heart s’approprie tellement de choses comme Half-Life 2, BioShock et Doom, parfois je me suis retrouvé à souhaiter qu’il ait braconné l’un de leurs protagonistes silencieux pendant qu’il y était.

J’ai au moins été diverti par un certain nombre des robots les plus amicaux que j’ai rencontrés, bien que les propos grossiers constants et les doubles sens de NORA, le vendeur d’armes étonnamment excité que l’on trouve généralement près des points de sauvegarde d’Atomic Hearts, m’ont fait me demander s’il était réellement possible de signaler une IA. aux RH. Elle ressemble à une sorte de Siri particulièrement sordide et signe chaque transaction avec une remarque coquette du type « J’ai hâte que tes mains fortes saisissent mon interface avec un abandon lubrique ! »

Il y a aussi une légère inquiétude que les grands espaces ouverts entre les cinq installations principales d’Atomic Hearts manquent de choses intéressantes à découvrir. Alors que j’aimais vraiment tester mes capacités d’électrochoc et de claquement de force sur des groupes de sentinelles en patrouille, puis me démener frénétiquement pour abattre les robots de réparation avant qu’ils ne puissent ressusciter leurs camarades de boîtes de conserve, je ne pouvais pas m’empêcher de remarquer que mon environnement était apparemment peuplé de la même poignée de fermes et de véhicules à conduire pendant le peu de temps que j’ai passé à explorer un coin du surmonde. Cela contraste avec l’ouverture du jeu à Chelomey City, qui semble dense avec des détails uniques mais ne peut être vécue que de manière très linéaire.

Cela dit, même si la zone du monde ouvert sert principalement de lieu pour faire exploser des hordes de robots afin de cultiver des pièces de rechange pour fabriquer des améliorations d’armes, il semble qu’il y aura suffisamment de créativité dans les installations principales d’Atomic Hearts pour soutenir l’aventure, des laboratoires souterrains avec des étendues d’eau en suspension dans l’air dans lesquelles vous pouvez nager pour échapper rapidement aux attaquants, et diverses salles de puzzle pour tirer parti de votre suite croissante de pouvoirs basés sur des gants. Mon court séjour avec Atomic Heart m’a définitivement piqué la curiosité et mon pouls s’est accéléré, et s’il peut maintenir son intrigue et son ingéniosité pendant toute la durée de son voyage, cela pourrait être vraiment quelque chose de très spécial.

Tristan Ogilvie est producteur vidéo au bureau d’IGN à Sydney. Il n’a jamais combattu de machines dans la vraie vie, bien qu’il ait eu une fois une altercation tendue avec un robot barman à Tokyo. Il ne tweete presque jamais ici.

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