Arrêtez de refaire de bons jeux et commencez à refaire des jeux qui auraient pu être bons

Bonjour, je suis le gars ennuyeux qui n’arrête pas de demander : « Pourquoi avons-nous besoin de remakes de jeux qui sont encore parfaitement jouables ? » Une partie de ce qui fait de The Last Of Us, Dead Space, Resident Evil 4, Silent Hill 2 et Horizon Zero Dawn des classiques durables, c’est qu’ils résistent si bien à la conception de jeux modernes, et pourtant, des millions de dollars et d’heures de travail sont dépensés pour refaire ces titres bien-aimés malgré le fait qu’ils n’auront jamais le même impact que l’original. Je suis conscient qu’ils continueront à faire des remakes inutiles tant que les gens continueront à les acheter, mais que l’incitation de l’entreprise ne répond pas à ma question. Pourquoi faisons-nous besoin ces remakes ? Comment un remake triple A peut-il être meilleur, pour les joueurs et l’industrie dans son ensemble, que de simplement créer un jeu entièrement nouveau?

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La fixation sur les remakes est troublante. Non seulement il s’agit d’une entreprise transparente et créative en faillite, mais cela retarde également le support. Tous ces jeux exceptionnels dignes d’un remake n’existeraient pas si l’industrie venait de passer les deux dernières décennies à refaire tous les grands jeux des années 80. Pac-Man et Galaga sont géniaux, mais n’êtes-vous pas content que les jeux aient pu continuer à évoluer ? L’obsession des remakes éloigne une grande partie des meilleurs talents et ressources des grands studios de quelque chose d’original et d’avant-gardiste qui pourrait un jour mériter un remake.

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Mais l’industrie du jeu vidéo, comme l’industrie cinématographique, a une aversion pour le risque, et créer de nouvelles choses est intrinsèquement plus risqué que de refaire des choses que les gens aiment déjà. Lorsque vous décidez de refaire le premier Dead Space, vous savez que vous pouvez le développer plus rapidement qu’un tout nouveau jeu, et vous savez également que les gens l’achèteront uniquement en fonction de son nom. Si vous essayez de faire quelque chose de nouveau, vous pourriez vous retrouver avec Battleborn, Babylon’s Fall, Gotham Knights. Dans le cas de ce dernier, ce n’était même pas une adresse IP originale, ce qui devrait vous dire à quel point il peut être difficile de créer de nouveaux jeux.

Alors que le temps et le coût de la main-d’œuvre liés au développement de jeux continuent d’augmenter, les remakes sont malheureusement inévitables. Pourtant, refaire The Last of Us semble être une entreprise particulièrement sans âme, en particulier pour un studio comme Naughty Dog qui emploie certains des meilleurs développeurs au monde. Si les éditeurs veulent puiser dans leur catalogue pour refaire rapidement des jeux plus anciens, pourquoi ne pas choisir des jeux qui n’ont pas atteint leur plein potentiel au lieu de jeux qui sont déjà excellents ?

J’ai joué à Resident Evil 4 au moins six fois. J’y ai joué en VR cette année, et je vais aussi jouer au remake l’année prochaine. Mais je préférerais de loin voir un remake de quelque chose comme Parasite Eve, un jeu d’horreur de survie fascinant et terrifiant sur PS1 qui, malgré quelques suites, n’a pas tout à fait offert le même genre d’expérience d’horreur emblématique que Resident Evil. La même chose pourrait être dite pour Shadows of the Damned de 2011 et même Dino Crisis, qui a ses fans à ce jour. Ce sont tous des jeux avec une prémisse de base intéressante ou unique qui, pour une raison ou une autre, a raté l’exécution. Ce sont les types de jeux qui ont besoin d’une seconde chance.

Je veux voir une équipe passionnée par le remake de Dragon-riding 2007’s Lair. Voyons ce qu’un remake du jeu de tir coopératif multijoueur Brink pourrait faire avec la technologie moderne de réseau et de physique. Au lieu de Dead Space, EA devrait refaire Dante’s Inferno et Syndicate. Ubisoft, ne refaites pas Splinter Cell, ce jeu est déjà génial, refaites Red Steel à la place. Si votre réaction à l’une de ces suggestions était : « Mais ces jeux sont nuls ! » C’est exactement mon propos. Ces jeux ont un potentiel inexploité et les éditeurs qui les possèdent veulent juste prétendre qu’ils n’existent pas. Dans beaucoup de ces cas, il est facile de voir où les choses se sont mal passées et ce dont elles auraient besoin pour devenir le jeu que les développeurs envisageaient. Considérons les remakes comme des secondes chances pour des idées intéressantes, pas seulement comme des secondes chances pour les éditeurs de gagner plus d’argent.

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